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修改于2024/07/08102 浏览反馈
4,5,6打了三天,uid21971430,可查
原100662254,铁忘了,潮忘了,反正开服就玩,主机经验少,崩玩过,战玩过,感觉我就是mhy的目标人群中的一种啊,没啥操作又爱玩的。叠甲完毕,你觉得我串就串吧。
优点,跳过。
因为我现在不满意,看什么都不满意。
直接看人物设计,可以预览和试用,我全部都看了外加试用,不止一次。我讲我不认可的点:
1.平a,设计是不完整的,目前每个角色都只有一个普攻派生,安比的三a重击,土木姐的垫步射击,有的没有:熊哥,有的是强化普攻,比如粉毛姐,设计最有感觉的是猫又,非常优秀的重击模组,最垃圾的是土木姐的垫步射击,那个8.一点感觉没有。很明显,三种角色有自己的点,但是只有自己的点,三个角色合成一个角色的普攻体验,所以切人是无cd的,打起来是3a的[TapFamily_看戏][TapFamily_看戏][TapFamily_看戏]
2.e其实才是终结技,无cd带属性伤害触发核心被动,亮了只是说你被强化了快上,问题是特效少且无cd你很难明了你究竟有没有e,e了和平a有什么差距,亮了加的机制也不多,[TapFamily_给你一拳]比较喜欢的是安比的快速e和钻头哥三连钻,还有鲨鱼妹,这个后面说
3.q是全队共享的能量,严格来说这不是大招,是强化连携,你qte切出来那三就是轮流放连携,但是你给了特写的大招演出真的很差,[TapFamily_给你一拳][TapFamily_给你一拳]安冬开大钻地和土木姐开大丢炸弹是很看的,没有特别的效果,安比更是强化的强化e。
abcdefg核心被动入队效果全是加伤害,没有意思
4.弹刀不是为了弹刀而是切人打连携破盾,会闪避才更有用,盲目只用弹刀只会让血莫名变少
5.qte是目前练度时伤害大头,但是切人虽然有选择但是左键最方便,切完不知道是谁反正a就对了
6.怪不攻击时你得疯狂平a搓qte,但是怪很木桩,点了挑战也木桩,大怪好点,人物重伤提示不明显
7.左键就是搓招的基础,派生是左键的延伸,伤害破盾也在左键,不是左键很强只是左键很方便
8.推荐:鲨鱼姐,真限定的含金量,设计直接超越所有常驻人物,双模组,双闪潜行,潜行重击模组,退出平a有强化模组,e技能更是重量级,亮起来不是强化e,双e鲨卷风完爆所有人,抽完体验落差太大,从平a启动到双闪重a启动,从横尾到鲨卷风。
我不高兴是mhy能做出丰富的模组却给予常驻s缺斤少两的设计,a级一成不变的出招流程,三人合成一人的出招体验,还有非常难评的走格子推箱子
TapTap
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