绯红剧情已走完,评分不及格

2024/07/071995 浏览综合
分几点聊聊感受,玩法、剧情、人设,随便说说。
1.剧情中融入推理玩法,创意是可以的,也符合机动队办案的逻辑。但设计上过于简单,线索板仿佛在玩连连看[表情_嫌弃],左下角还怕你不知道有线索,亲情提示玩家有线索了哟…事件触发也过少,基本就是跟着剧情走一遍,没有多出一条分支路线。如果结合推理,设计成至少3个线索点,如果玩家判断正确,一场战斗就可以推进剧情,判断失误无非就是多打了一场战斗,这样再配合推理板更加丰富的线索,让玩家自己去完成事件真相的挖掘,更具有体验感。
2.剧情单薄,上到国家阴谋没有充分展示,下到浪涌城风土人情也没有体现,全部都只是剧情符号,符号该挂了,符号该暴动了,符号该…不知道为什么,这次副本不像以往,绯红的设定没有加入主角(玩家)干预历史,但个人认为恰恰是主角的介入可以大大丰富剧情和客观审视历史,从索菲亚和拉维耶的角度出发,难免会偏执和片面。主角可以通过推理面板,进行历史推演,通过接触各个角色来丰富人设,莉拉也好帕米娜也好,她们的死兴许就没那么突兀。另外,如果说主角是那些(已故)角色与乐土的链接,这次绯红没有主角,那么玩家抽到绯红角色然后出现在乐土,就是一个bug了吧?(当然,sp角色的出现已经打破了这个设定)
3.翠斯坦的性别设定很恶心,很多铃友吐槽过,如果设定为男性,他与莉拉的一段警匪爱情戏,真的可以展开写的很好,至少可以是个没内味儿的凄美爱情故事。一个好故事,该出现男性就是男性,该出现女性就是女性,没必要刻意倾向。铃兰你主线这么宏大的剧情,不要把路越走越窄,越走越小。
4.索菲亚和拉维耶的女同剧情,大概率是编剧应资方要求写的,只是命题作文写的不怎么样。同时,官方对铃兰这款游戏的定位也出现了问题,价值取向趋于大部分二游的女性化倾向,女性化就女性化吧,开始女同化就过分了。另外,根据个人游戏体验,绯红最后抱在一起的剧情,前面应该还有一个索菲亚做了最后一顿晚饭,然后两人喝酒,喝酒剧情大概率不过审,嘎掉了,所以不能呈现,都喝多了以后出现剧情里俩人抱在一起娇喘聊天的一幕,满满的暗示,但应该没有实质情况发生[表情_嫌弃]
5.如果说门内版本按10分计,主线个人打8分,天平可以打到7分,绯红也就4分,不及格。铃兰最吸引人的地方做成这样,又搞专武和pvp,真是雪上加霜,长江后浪推前浪,总有新游换旧游,且行且珍惜吧。
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