塞尔达大师模式通关玩家说句真心话

2020/09/181282 浏览游戏讨论
前提:拿塞尔达荒野之息和原神比(别管能不能比,我硬比你也拿我没辙)
战斗方面:元素反应很有意思,在这点上可以看出原神的战斗系统跟塞尔达就是两个游戏,塞尔达的战斗主要依赖切换武器和闪避触发子弹时间等,而原神是频繁切换角色触发元素反应。
部分玩法:找瞳的过程真的很枯燥,看的出是根据塞尔达找呀哈哈的玩法设计的,但在塞尔达中找呀哈哈更像是种彩蛋,就算没去找影响也不大,而原神找瞳直接影响了角色的体力条,逼着玩家找齐,这点我是很费解的。。。游戏的灵魂是有趣,而找瞳一点也不有趣,还好的是瞳的数量不是很离谱。。。
结论:原神真的挺有意思的,说实话玩的还是比较开心,只要不攀比保持随意点的心态探索是能体会到乐趣的,缺点是长时间玩比塞尔达更容易枯燥但优点是比塞尔达更容易上手,在战斗方面我是不同意原神抄袭塞尔达的说法,因为他更本没抄,太让我失望了,不过元素反应也很有趣哈哈
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