最后的勇者伤害计算公式初步研究

2024/07/09377 浏览综合
先说结论:
1、暴击伤害初始1.5倍
2、百分比削血技能在一定程度上可以看作真实伤害
3,具体伤害计算公式布吉岛,本帖提供数据,有没有大佬知道?
下边是测试条件
1、晨曦和深渊里面的老艾德数据
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2、深渊伤害加成(陈列品套装加成不用管,没有凑齐可以增加深渊属性的陈列品套装),这个加成对数据没有影响,因为是先计算最终伤害,再加成(也就是先打出伤害,假如你打了1000万伤害,最后再变为1400万伤害,在伤害结算界面不会变,只有返回排名界面才会改变)
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3,普攻暴击伤害如下
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4、技能伤害如下
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5、一个技能加一个没有暴击的普攻伤害如下
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6、8次技能+51次普攻,其中10次普攻触发暴击,伤害如下
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根据上述条件得出
1、单次技能伤害为87997+51840=139837
2、单次非暴击伤害为158550-139837=18713
3、初始暴击伤害倍率为 (28097-18713)÷18713+1≈1.5
4、晨曦技能附加的20%削血,最大不超过晨曦攻击力的200%,最终伤害为51840,晨曦物攻25920,正好是两倍数据,差不多可以看作真实伤害
5、139837×8+18713×41+28097×10=2166899 ,这和结果214万不符合,2166899-18713=2148186,应该是最后一次普攻虽然打出去了,但是时间正好结束,伤害没有被统计的原因吧……
晨曦物理攻击力25920
老艾德物理防御力3186
非暴击普攻伤害为18713
普攻数据为90%物理伤害
25920-3186=22734
22734×0.9=20460.6
25920×0.9=23328
23328-3186=20142
所以我不知道具体伤害计算公式到底是什么,物理破韧和物理坚韧又是什么鬼?有没有大佬知道啊?[表情_吃瓜]
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