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逻辑不自洽,先讲三个问题

2024/07/171555 浏览综合
就像就像题目标题所说。这个游戏很多方面都体现出了设计逻辑是十分不自洽的。
首先聚影问题,重复角色升阶是市面上二游非常普遍的一个操作。每个角色有两个奇物,分别在二阶和五阶解锁,这一点倒无可厚非,就是把一些角色的机制拆开来分散在阶级里面,勉强能够接受。但是数值的膨胀是真的没有设计好。良品战士5阶之后白值能到500,而2阶的极品法师数值才不到三百,零阶过于平弱。其他的培养途径也过少,升阶所带来的超高百分比攻击和防御加成了难以抹平的一道鸿沟。这是不应该的。
卡池卡池方面,真的很难理解策划的思维逻辑,为了给玩家减负,把保底设置成了50,但是却设置成了三次的小中大保底才出。尽管也是才150抽,但似乎设计师没有明白我们玩家为什么讨厌米池?为什么讨厌大小保底,是因为一方面对于玩家的抽卡资源规划是一个毁灭性的打击,如果歪了,在本次的限定时间内我无法再攒出下一个。那么我就和这个角色无缘了。另外一个方面是对于玩家的心情变化。哪怕是一个抽数比较多的必出的,只要抽数比较合理,那玩家自然是以会买账的。但是甚至推出了小中大三次的保底,给玩家又是什么样的情绪反馈呢?本来二阶和五阶解锁对应机制本来没啥,但在这样的卡池之下,也是挺大的问题。
作战过程,说实话,我非常反感这种策划教玩家玩游戏的关卡设计。我知道利用关卡机制和角色特性能够更好的过关。但是如果我练的或是我阶数比较高的一个主c是法师的话,如图,那么试问我拿什么去推拉完成关卡中的目标呢?需要完成的那些目标很简单,是没错。但是我明明可以用我的方式去完成,何必要强制着我去用你要求我的方法呢。逻辑非常的不自洽。鼓励玩家在关卡中创新,但是却要求玩家在关卡目标中利用特定的机制完成。我觉得三星条件大可根据灯火的保值程度和干员的保值程度来定义,何必要加那些强制用特定方法击杀呢?
测试没测出啥有用的,公测端了一坨上来截图
测试没测出啥有用的,公测端了一坨上来
非剧非剧情党剧情全跳过,不做评价。但是有什么毒点的话,倒可以评论区唠唠。 这个福利,呵呵,维护50,你160一抽,作为你这一类游戏是不是略显幽默。其他的一些福利因为等级关系还没有完全算完。但是因为下面这些问题导致我有可能不会玩到第二天,所以就不精打细算了。总之福利不好,你杠就你对。 战斗方面。天呐,2024年的这类手游是怎么了?战斗怎么一坨堪比一坨。没有任何加速,说实话,你这个游戏战斗,你哪怕加个
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看来策划是没想好好做游戏截图
看来策划是没想好好做游戏
这里结合测试和公测说一些问题。 米池没什么好说的,骂累了。有一点给我看乐了。70抽的保底从60抽才开始叠加概率,如果我抽到60抽,那我下一个十连不是必出吗?那你还叠加概率做什么用呢?就为我省几抽吗哈哈 圣遗物系统在这个游戏里叫徽章,一个人三个一队有八个人。就不说所有人都养吧,至少3~4个主c必须要养。主词条要刷,副词条也要刷。 角色三命质变除了屯屯鼠或者氪老之外,因为有米池的存在,跟平民没啥关系。
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《野火流明》战斗实机演示视频首次公开!截图
《野火流明》战斗实机演示视频首次公开!
青板石山,共证风雨几飘繁;灯火阑珊,夜幕相逢洽一战。 身处这一方天地,你可会运筹帷幄,至定决胜之心?
官方
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手游各类常见卡池截图
手游各类常见卡池
下面的一些见解仅代表个人看法,比较简明地说说,大家懂得都懂。如果有没提到的也欢迎大家补充。不同的游戏可能有细微差别,但是卡池构建大概就这几类。 米池:大小保底之分(不一定是大小保底,也可能是大中小或者是多次),歪的英雄都是常驻的那几个里面,常驻角色常年不会更新,而且一般后期就业空间有限。玩家对歪,是绝对不想要的。 不歪池:顾名思义,当期限定或者up是谁,那么卡池里就只会包括谁,不会出现其他任何角色
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画风叫绝的战棋游戏,玩到狠狠上头了!截图
画风叫绝的战棋游戏,玩到狠狠上头了!
如果你对这款游戏感兴趣的话,那就赶紧来预约一下吧!#宝藏游戏安利派对 #默泯手游推荐 #游戏安利 #游戏推荐
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【游多好玩】野火流明:传统战棋再升级?这样才有策略趣味!截图
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【游多好玩24】系列:鉴赏好游,玩味好游,挖掘乐趣!#宝藏游戏安利派对#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#战棋游戏#游戏南啵兔
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【野火流明】一款二次元+东方幻想的战棋游戏,野火流明究竟怎么样?截图
【野火流明】一款二次元+东方幻想的战棋游戏,野火流明究竟怎么样?
玩下来确实值得期待,喜欢的小伙伴可以预约一下。#游戏安利#游戏推荐#游戏资讯
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综合内测公测的一些建议截图
综合内测公测的一些建议
日活和周活方面的奖励应该就是祈丰年和禳灾役这两个地方(日50,周150)对比1500的10连和“类ba奖池”需要200井下池子的话很少了(所以大家一定要做好攒抽规划。)。目前只看到了这么一个可循环获得奖励的地方。后面可能会推出两个活动,但是目前还是赛季准备中的形式。这一方面需要大改,不然太抠了。 这资源关卡,金币和经验的产出与体力消耗的比值太低。而且目前体力是没有体力药的。前期升级快,体力有的多,
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