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单位如何跳转场景

2024/07/17169 浏览
切换场景
有3步
1.加载场景
2.使玩家跳转到场景XXX
3.将单位瞬移至XXX
TapTap
如果缺少①“加载场景”,那么后面两个不生效。
如果缺少②“玩家跳转到场景”,那么单位会瞬移走,但是玩家镜头没变,还是在原地图。
如果缺少③“单位瞬移”,那么会感觉什么都没发生。
新版的背包存档截图
新版的背包存档
舍弃老版超长代码逻辑还不好用的背包存档。想多少个格子就多少个格子不用一个格子创建一个变量,不用写一堆繁琐重复的代码。适用性更强,支持恢复到指定格子,多背包恢复 主要实现核心围绕云变量表这个类型变量来进行处理、获取用户背包栏,循环背包栏获取指定背包栏的物品存入云变量表,然后提交。 读取的话反之也是获取的云变量赋值给云变量表,循环读取背包栏并且获取格子,在将物品放入指定格子 最后附上demo地址 h
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04:10
自定义飘字教程截图
自定义飘字教程
之前编辑器更新的飘字,可能有不少同学还不会使用,所以我稍微写了下这篇教程,希望对大家有所帮助,更好的制作游戏
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
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星火编辑器:技能:时间倒流效果截图
星火编辑器:技能:时间倒流效果
技能介绍: 给自己附加一个buff,3s后恢复自己所受的所有伤害,期间锁血,最低0点。 做法简介: 本次利用了 自定义效果节点 来设计,用在对象上保存任意值,方法,把生命值存在 效果节点.根节点 上,通过字符串来存取这个生命值与位置的 。 本次难点: 1.如何取到 施法者当前生命值 与 位置? 答:用效果节点.施法者.数据表.单位初始属性(数值).生命 ,可以获取生命值。 用效果节点.施法者.
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在技能里修改人物转身速度截图
在技能里修改人物转身速度
新手向,如何在技能里更改人物转身速度,适用于持续蓄力施法的技能。 ————正文开始———— ——buff添加—— 直接用buff来修改,技能开始的时候,添加一个修改属性buff,(看图1) ——数值填写—— 不管是百分比还是基础值更改,只要是负面的,都需要前面 “-”, 比如减90,就是-90, 我一开始就一直调10%,以为这样就是最大值的10%了, 后面调试发现不对,这样是1+10% = 110
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如何在数编里获得触发的数据截图
如何在数编里获得触发的数据
触发里: 数编里:
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02:24
2022 TapTap 游戏发布会|星火编辑器截图
2022 TapTap 游戏发布会|星火编辑器
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9月星火编辑器社区教程汇总&答疑结算&贡献度公示
星火编辑器『生态贡献度』是面向广大星火编辑器开发者的一种特别积分。贡献度可以 1比1 提现成现金,也可以 1比2 抵扣服务器成本。此外,对于有游戏上线的开发者,历史累计获得的贡献度越多,可以获得越多的免审次数。 更多细节详见:生态贡献度 | 星火编辑器文档- 全部教程可以前往汇总文档中查看【腾讯文档】星火编辑器生态贡献度-星火编辑器投稿案例公示墙 诗雨 + 1500贡献度 「自制卡牌游戏DIY」制
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