写给策划的建议
2024/07/19857 浏览提议
铃兰之剑想要持久的盈利运营,关键要解决两个问题。
1.玩家为什么买?
2.玩家为什么玩?
第一个问题,以我自己为例,我是从开服开始玩的0元党,很喜欢这个游戏,一直想给游戏充值却找不到理由,英雄位置只有5-6个,送的资源完全够用,练好几个强力英雄就没有需求了,再出新英雄我也不需要抽了。
解决方案是为玩家创造需求,玩家带特定英雄进入门内能触发特定剧情,从而能打出新的结局,想打出新结局的玩家就需要购买相应的英雄。
举两个例子
一是骑士线泰登获得线索后无故死亡,造成歌洛莉娅没得到关键证据,此时如玩家带了泰登可触发隐藏关卡,保护泰登不死,歌洛莉娅获得证据会有新结局。
二是法皇国线米格尔受重伤死亡,此时如玩家带了米格尔可触发隐藏关卡,保护米格尔不死,后米格尔加入铃兰之剑会有新结局。
这样冷门英雄和以后新出的英雄都可以通过创造需求让玩家买,而不是一直出更强的英雄让玩家买,给玩家一个买的理由。
第二个问题,现在很多玩家都是门内外都通关了,每天上线只是打卡消耗完体力就下线,没有玩的动力。
解决方案同样是需要为玩家创造玩的需求,门外已经常出活动就不说了,门内可提升隐藏关卡难度,如上述两个例子,设计难度超高或条件苛刻(如倒吊人关卡卡了很多玩家很久那样,我抄作业也是打了很多次才过),失败按原剧情走,挑战成功有新结局。还有在特定关卡完成极端条件可触发新剧情,如十字路口关卡在奥古撤退前就将其击败可打出新剧情,这样就可以为玩家创造玩的动力,重复挑战游戏。
以上是我个人的主观建议,希望策划能看见,为策划提供新的思路,也欢迎大家一起讨论,多举些隐藏关卡剧情的例子,让铃兰之剑能一直运营下去。