补充前一篇
投票2024/07/24507 浏览反馈至星落组
池子,垃圾米池,没得洗。70抽的保底从60抽才开始增加概率,有点乐子。
战斗,照抄NIKKE还没抄好,前排动画压缩后排输出,建议设计时停。嘲讽值和仇恨吸引值简直一坨,回炉重造。
养成,还在照搬米家的垃圾东西,自己做游戏没有一点自己独有的东西?还在搞随机词条要玩家刷?
PVP,你游也想做类闪烁之光游戏,圈钱卷服?还把抽卡资源设置进去。你不会做,我教你。PVP公共池子统一角色,凭借着自己脑子对站位,逻辑和技能循环进行设计。什么你说游戏后期强度膨胀,都用同样的阵,同样的阵法怎么办?一坨,简单,把PVP删了。
角色设计,尤其是这个射手啊,乐了,建议游戏策划多玩点游戏,不要闭门造车。
职业分类,不是职业设计好了找角色,而是初期角色设计好了进行归纳形成职业,拎拎清楚。本游职业设置乱。按照现在这些角色,三类足以,承伤,输出,辅助,各司其职。尤其是辅助类角色,你把原本一个人可以做到的增减益辅助全拆了,分散到各个角色当中去,真不会被稀释嘛。哦,因为总攻前排动画挤压后排输出,导致已经很稀释了,再稀释一点也无所谓了是吧,纯数值没有一点合轴技巧啊??
篇幅有限,只是各点简单的说说,也没有完全的把自己的想法说出来。从评分也能看得出来一些端倪了,之所以说那么多,发那么多篇,是真的想这个游戏往好的一面发展。希望策划明白真正好的游戏是同真正的玩家一同共创的,而不是只听那些孝子,水军,魔怔人,无脑黑没有理由的瞎说的。
(但我也不但我也毕竟人微言轻就是了)祝愿这个游戏越来越好吧
![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)