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满庭芳宋上繁华卜算子攻略

2024/08/162849 浏览攻略
暂停把货仓都改为无需人员,供给,材料为零的全都把勾取消掉
建房子多建茅屋,农舍需要木炭因为人不够,所以先不建造农舍
我习惯把建筑工挪到工作安排的最后一个就是让闲人去建筑
等一会儿发现有闲人了,就让他们去砍树,同样的我还是把伐木人挪到了建筑工的上面,也就是工作安排的倒数第2个
在茅屋中间放一个街景
109年2月上缴200税钱,把赋税改成中等
找到茶坊,把其中一块农田换成竹子
采石厂的仓库满了,就在边上新建一个
看到茅屋的人有需求,就在附近建一个脚店,等人数够150补一个桃树
我选的是新政加税收的
然后就一直等着时间差不多了,就建两个募兵所,先把它关闭,因为到后面要组建20支军队,先提前造好
等到111年,招募五支民兵,开启一个募兵所就够了,随着补农田和菜园
找到粘土,石矿,铁矿建造并且建造一个货仓,一个水井
补两个炭厂,在炭厂附近放三个樵舍,补上货仓
112年建造两个大驿站,那首先要有三个小驿站,第1个驿站是开局自带的,然后自己建两个,并且把两个驿站都改成优先建造,建完两个小驿站之后拆掉,把两个大驿站改成优先建造,同样的完成任务后拆掉
113年,交300税钱
看木炭挺多了,就变成第2种房子,就是农舍,我倾向于建造5×5的,意思是一排放5个,一共两排在第2排的中间位置不放农舍放一个景点,因为景点的覆盖范围正好是5×5
在炭场附近放民窑,补农田和菜园
选择反对变法
补商业区,先把养殖场猎户鱼户做出来
115年5月要建造一个燕馆歌楼,但是人数要达到600,反正我的人数是不够的,所以我放弃了这个任务,一共有三次任务失败的机会
117年2月上交400税钱
118年11月,上交200斤粮食
如果关押了寨子二当家可以用募兵所建造一个民兵,有敌人来了,民兵会自动攻击
119年5月招募20队民兵,这个时候把两个募兵所都点开,把民兵加满,时不时补上,直到凑够20队
120年1月上交三十匹绢帛
招募的民兵都是你的居民,所以这段时间什么都不用干,只需要等着新的人来补充你的居民就可以了,不然就是亏空的状态。
122年2月,上交1000税钱
124年3月上交10个玉石,这个时候再见到采玉锁也不晚,我是见了三个采玉锁两个制玉坊,但其实一个制玉,三个采玉所,哦,好的,但是未雨绸缪没什么用,最后这个任务不做也可以,因为到126年就结束了
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满庭芳 宋上繁华 开局布局
书院/住宅/商业区/农田菜园布局截图
书院/住宅/商业区/农田菜园布局
满庭芳书院210%加成布局 解锁条件: 学塾:50人口 书院:50人口,1个学塾 孔庙:300人口,5个学塾 聚贤庄属于民政后期建筑 闲人是除开工作居民之外的居民,有闲人才会去学塾读书,没有闲人书院的研究速度就上不去 孔庙需要肉脯奉祀(肉脯店300人口,3个养殖场解锁) 满庭芳|100人口住房+2宗祠全庇护布局 🪼宅院是居民最大人数住房—18人,解锁条件人口达到300 🪼豪宅—专提供给达官贵人居住
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给大家提供一点思路截图
给大家提供一点思路
开局:矿旁边落地,一边人口 一边农业 一边工业 前期:先用茅草屋过渡到57人口,全力发展农业+一个樵舍 人口过50房子立马换农舍,住房120左右开始拆茅草屋,然后全力发展农业+一个碳厂 人口100-200发展一点轻工业,按需配比(够用就行,少建仓库容易破产),优先发展黏土和民瓷(提幸福),开了难度的要铁匠铺和纺织厂爆点兵 中期:200-600,丰富农业工业,攒一点商业基础(比如制玉,香铺)攒家底 3
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端游了玩了50小时+的攻略截图
端游了玩了50小时+的攻略
在前期我们需要造田,以农为本,尽量挑选肥沃的土地种植,同时也需要建樵采,采石场,粘土场。在入口突破50人后需要规划下加工区,商业区,并建造养猪场。在碳场民窑铁匠铺附近放置脚工,可以给增益,之后在建茶坊,茶坊是十分重要的建筑,尽量把它放置在你农业区的中间,它可以增加范围内农作物的产量,用道路连接茶坊,后续用石子路蒲路的时候,茶坊可以吃到增益buff,带来更多的营收。另外说一下不要急于求成,一下全部建
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【最简单商业区攻略】随便乱建也能最大增益截图
【最简单商业区攻略】随便乱建也能最大增益
如图建了个湖边商业区,景观是随便选的。 只需要保证以下两个条件,什么布局都能最大增益 1.集市、客店、酒楼、戏台子、斗香场、燕馆歌楼各至少建4个。 2.保证1里每个建筑都和【同一条】石子路直接相连,不要有空格或断档。或者和景观相连,景观再和石子路相连。景观不是必要条件,以防万一可以多建几个。 还有一些细节: 1.前期人口不够可以在岗位里调整人数,每个一半基本就能覆盖外卖需求,集市外卖需求很少,2就
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布局规划详解农田篇~截图
布局规划详解农田篇~
之前发了一篇关于商业区布局的贴,有人说农田菜地放的乱七八糟,茶坊放上去有些地还吃不到加成,有没有农田的布局详解啊~ 有的兄弟,有的…… 相信很多小伙伴还是很聪明好学的,这种简单的东西一看就能懂……如果不想看那么多字的话可以光看图的,没关系的[表情_歪嘴笑] 农田菜地都离不开茶坊,那可是高贵的百分比增益,而且还是足足20% 所以我们首先要弄明白茶坊的机制 一目了然,茶坊的覆盖范围是从坊那个字向外半
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满庭芳:宋上繁华 讲解截图
满庭芳:宋上繁华 讲解
简单讲解 图标含义以及用法 我的成分:steam电脑端,70+小时。 不算大佬,1500+居民数以下出现的问题,基本都能回答? (应该吧) 图1红1: 左上角的印章,展示的是,你游戏开始时选择的。 「人人为我」这里展示的是你城池的名字。 右上角的定位标志可以点击,点击后能回到你初始设置的衙门点。 第二排的「荷花背景」展示的是当前的季节,字写的是你上任年月的累计数,小太阳展示当前天气。 「俊采雄州」
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参数计算截图
参数计算
省略一大个计算过程,现行需求计算: 考虑到单个,居民社区,住进宅院,的一个情况下: 4个宅院组成一个5×5格子,总共4×18=72人 消耗预估: 面粉:16,磨坊:16÷30=0.53个, 工人:0.53×5=2.65,占地:0.53×2=1.06 千人规模:0.53×16=8.48个 咸菜:12,咸菜铺:12÷30=0.4个 工人:0.4×5=2,占地:0.4×2=0.8 千人规模:0.4×16
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农业区不知道怎么规划?看这篇就够了!截图
农业区不知道怎么规划?看这篇就够了!
游戏:满庭芳.宋上繁华 本人自创最强农业区: 以一块粮食地为单位 6x6 中间修水井 粮仓 茶坊 景观 注意‼️茶坊景观石子路三者必须相连 否则发挥不了最大增益 不知道怎么建的话 直接借鉴图二就行 为什么这么建?原因有以下几点 1.土地增益拉满 后期不用担心没有地方种地 粮食不够的问题 2.中间有水源 着火问题大大减少 并且灌溉也能增产 3.茶坊的收益最大化 4.中间有粮仓 冬季交粮的时候 效率
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这个图是不是很熟悉?截图
这个图是不是很熟悉?
分享一下前期的农业和居民区后面也可改成商业区。 首先先说农业区,鱼和一些商铺暂且不聊,就聊猪肉 白菜 小麦,第一养猪场需要消耗大量白菜这个在前期也是有点困难的,因为人口不足,前期300以下人口是急缺的所以这个也pass掉。 最后白菜小麦这两个都是农业的根基,要想最大程度提高产量就需要水井/石井,和茶铺,石井在前期就算了吧维修费太贵了。 茶铺需要瓷器来为居民区的人服务(不管有没有瓷器对农田应该都有加
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分享游戏前期心得截图
分享游戏前期心得
测试阶段无尽模式终于在56年达到800人口了,接下来简单说说从开荒到航海时代的心得。 首先在刚开始的时候,把城市区域分成几类:农业区,居民区,工业区,商业区。每个小区域中心建造水井,防火楼一定要建,不然火灾发生一烧烧一片,根本停不下来。不同的区域类别要分开不要混建,方便吃加成。 因为开始只有15个人,建造先后要有取舍。税率方面选极轻,人数>50且可以正常生产工作就调成中等。 第一步确立农业区位置并
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