作为喜欢西游的老玩家,最后一次发表意见
2024/08/177710 浏览综合
5月22日入的坑,签到88天中间没有断过一次,陆陆续续氪了大概不到两千块,最近有点实在玩不下去了。西游的美术确实很吸引我,加上我之前玩过几年阴阳师,比较喜欢这种类型的游戏,所以非常希望这个游戏能达到像阴阳师一样开服半年就有2亿玩家的程度,然而这才短短3个月就已经让人失望的玩不下去了。这个游戏现在唯一值得夸得就是美术了,相信很多玩家都是因为西游题材和这个不错的美术画风而坚持玩到现在,之前相比其他游戏还算不错的福利现在也基本因为这星盘系统荡然无存。说说这个游戏的问题吧!最大的问题,玩法太少,无聊!
挑战版块里,一开始的天地修习还算有点意思,不过大部分都是靠赌运气过的,很少有说硬靠战力打过去的,通关以后每天就全是扫荡,就没什么搞头了。按理说这天地修习应该是让玩家能够按照一定的战力配置稳定通关最好的,这样玩家可以用不同的角色和披挂做各种策略让其他玩家可以参考稳定通关,而不是一个劲的靠运气凹过去。
西游路两天打一次,一次十分钟,打完结束,奖励一般,之前还能开出绝品现在全是良品,最让人无语的是之前给他们提建议说过西游路过于简单显得没什么意思,于是他们增加难度搞了18层,然而每层难度是增加了,奖励却没有太大变化,宝箱开出来的也还都是辣鸡,而且他们增加的那些boss都是直接从欲念塔那边弄过来的,所以这个西游路也没有太大搞头。
再说那个欲念塔,前面打的还能说有点意思,奖励也不错,然而打到后面的小怪基本上就是数值累加,打的巨无聊,小怪动不动就是几十万血,好几万的攻击力,速度都比玩家的一速还要快,就是又肉速度又快输出还高,而且还带各种增益效果各种buff,所以你配置再高也基本就是一点点的硬磨过去,两百回合都不一定能磨得死,所以后面都懒得打。这种爬塔得副本搞那么多层干什么,就弄个100层,每天可以打20层,周一到周五可以打完100层,每层做的有意思一点,多搞点特殊效果策略的玩法,周末两天搞两个特殊的关卡难度高一点有挑战性的,奖励什么的搞好一点,让玩家去冲榜挑战。就这样每周重复刷新就行了,塔的难度不能太高也不能太低,需要一定的练度,中等练度的玩家可需要花点时间通关,氪佬高练度的可以更快速的通关然后出相应的攻略,而且这种塔不要扫荡就重复刷新打就行了,不同的玩家就会有不同的阵容去通关去做攻略。现在的塔巨无聊,正常爬塔活动一层不超过50回合,中等练度的也最多不应该超过120回合,过不去的就应该是练度不够的才合理。
须弥狱这个玩法我还是挺喜欢的,然而奖励太垃圾,而且这个副本也是一周刷新一次,周一打完没奖励了就不想打了,而且内容太少。
前尘是一次性的,难度不算高,打完感觉可以直接删了,也没有什么新的内容更新。
大闹天宫算是奖励最好的一个副本了,玩法也算是比较不错,难度适中,有一些人说很难拿满星,,练度不够拿不到满星很正常,这样才能让你努力去提升练度,那么轻松都拿满星有什么意思,体现不出来什么差距。还有这里的排行榜,应该设置个头像框或者称号的奖励,例如玩家三次第一拿到60星满星给个头像框和一个牛逼点的限时称号,后面再拿几次第一可以给个头像框的升级版,这样不就很多玩家愿意去提升练度去快速积极打满星了吗,高练度的氪佬拿到这种头像框和限时称号不也能装**爽一下嘛!更愿意做攻略氪金提升练度了,稀有的成就和头像框最能体现氪佬的牛逼。
幻虚妙境这个副本,之前竞速是两周才刷新一次,我也给他们提过建议,改成了一周刷新一次,这个副本做的还算有点意思,但是奖励感觉不行,第一名的头像框搞什么限时的,搞个永久的,下次再获得第一直接转换成200仙玉不就行了,还有给的披挂材料真的不多,就按照这游戏天地修习出货的概率还有披挂强化歪的概率,这奖励翻倍都不算多。
所以挑战板块看下来有哪个能经常玩的?没有,西游路两天一次,欲念塔打到后面全是肉不想打,须弥狱一周一次,天地修习都是扫荡,前尘没得玩,大闹天宫两周一次,幻虚妙境竞速一周一次,所以看下来没有哪个比较有意思的能让玩家每天都能玩的。
再来看看斗法,虚空斗法需要令牌,而且防守阵容披挂不能固定保存,再有就是每周固定掉一段,费劲巴拉的打上去一段,每周还要掉一段,防守阵容披挂不能锁死,被别人一打还掉分,虽然有人机送分,但是也没什么可玩的,就那几个人轮换着,令牌每天也就那几个,所以无聊。最重要的PVP,除了肉就是速度队,而且基本都是那些阵容没什么特别的,每周七胜奖励还行,但是上了天尊以后就没什么奖励了,谁还打。另外说到PVP最重要的角色和披挂,披挂的设计本身就是有问题的,所有披挂要么两件套要么四件套全是固定属性,这就大大限制了游戏多样性的玩法,哪怕你后面再出别的披挂我看你怎么跳出这已经固定属性的框架,还不如直接照着阴阳师御魂抄玩着会更有意思。而且出的角色也是各种奇葩,铁扇就是一个典型的缝合怪,什么效果都往她身上堆,什么推条,免伤,加攻,加冷却,还减命中,看了简直无语,然后上线以后发现速度队过于强势立马搞个反制的龙女单伤减防降命中加群体眩晕减速,而且普攻就一定要给加个特殊效果吗?技能就一定要做两个主动技能吗?不能做一个被动技能吗?每个角色都弄一堆乱七八糟的效果,你还不如把效果放在披挂上,你看看现在你一个角色都搞这么多效果,后面出的角色怎么办,再弄更多的效果往上堆?每个角色都应该有长处有短处,这样才能好进行策略搭配着玩。而且你这角色辅助就是辅助,带那么多效果就算了,伤害还搞得那么高,还有法宝数值膨胀的也厉害。所以这样一看PVP也没啥搞头,除了速度就是肉,出的角色和法宝也都是效果数值拼命累加,没什么反击队,控制队,站桩输出的一些策略性玩法,玩来玩去基本上就那两个队。
同盟这都不用多说了吧!就一个天阙战的活动,还是两天一次,奇葩的设计分成两个队伍,天阙战就应该是PVP的同盟战版本,一个队伍就够了,搞两个有啥玩头,费劲调来调去的,而且同盟宝箱我今天刚开的十六强20个宝箱,给了1个觅宝钱和4个极品武器还有一些披挂强化材料,真绝了,别人说的什么开出来火精我玩了这么多天一次没开到过。而且因为玩家流失严重,同盟里一大半人都是好久不上线跑路了的,天阙战也就很少有人打,所以也是没搞头。通天河每天都可以打,但是基本上就是打过一次全部扫荡,那奖励狗看了都摇头,更别说去冲击更高伤害了,所以也没有什么搞头。我觉得你完全可以在同盟里面加一个深渊魔窟的活动和一个获得特殊卡牌的副本小游戏,日常玩家可以在同盟里玩副本小游戏获得一些卡牌技能或者效果增益什么的,并且可以掉落一些养成材料和特殊奖励,然后周五或者周末晚上同盟成员共同打深渊魔窟,可以装备使用小游戏里掉落的那些技能卡牌,打的层数越高给的奖励宝箱什么的越好,这活动不就搞起来了嘛!这副本小游戏你完全可以把限定剧情里弄的小游戏搬过来,这很难吗?
你再搞个类似阴阳师里的逢魔之时的活动,全服一起打boss,周一打一个什么大妖,周二打个大魔,周三打个大仙,周四打大圣,周五打个大佛,这活动不就有了吗?全服一起打,伤害结算以后给玩家一些特殊属性特殊效果的披挂,以及一些其他的养成材料,并且再根据全服伤害排名,前三给个限时一个月的金银铜牛逼头像框再加个永久称号,前十给另外的比较好一点的奖励如神火材料,树枝等等加上一些披挂材料。这tm不就能体现氪佬高练度玩家的牛逼之处了嘛,让玩家积极提升练度冲刺排名,还有不错的奖励,这玩家不就有东西玩了不无聊了嘛。
让你多搞点玩法,你拼命搞氪金,氪金礼包每天弹出来一大堆
让你多搞点玩法,你新角色出的是越来越牛逼,限定池子剧情礼包活动弄得一次比一次复杂
让你赶紧上一些社交性活动玩法,你说快了快了后面会上,人都跑完了你一点动静都没有,上点新东西一拖再拖
让你注意平衡性,你法宝出了好几个,系数膨胀的不成样
让你注意角色平衡,你tm最后拉了坨大的,弄了个氪金星盘系统,本以为星盘系统就是单纯的跟命格类似加强一下技能,你tm直接给角色属性值翻倍,本来命格养成消耗资源都够多的了,而且要养那么多角色,那么多法宝,你tm最后给我来个氪金养成系统,数值膨胀加倍,开服短短3个月你玩这一套,就算游戏要赚钱我也能理解,但是你游戏都还没做好呢,什么玩法都没有,还有一堆bug,你先把各种玩法都完善了,玩家都留住了,再去搞氪金内容不行吗?你这啥像样的玩法都没有,玩家都跑完了,聊天都没人了也没人探讨攻略,你那么急着搞氪金系统干啥,而且才开服短短几个月你这搞数值膨胀的也太离谱了吧!我就问你我把角色法宝什么的都养到极致,玩什么,你这有什么像样的玩法让我玩吗?角色属性再翻两倍有什么用吗?有什么东西玩吗?再把副本小怪数值也全部翻两倍再让玩家打一遍?
我tm实在绷不住了,真的挺喜欢这游戏,开服就给好评,玩的时候出现那么多bug也都觉得不是什么大问题,经常在群里论坛里帮着说好话,而且策划也会听取玩家的意见,每次调查问卷我都写了一大堆,虽然我也不是什么巨氪玩家,但也经常氪月卡什么的。后来卖披挂的时候我就觉着有点不妙,养成游戏这种重要的东西你直接拿出来卖我就觉得会缩短这游戏寿命,后来迟迟不见什么像样的新玩法,弄得活动基本全是一次性的奖励,打完就没得玩,就这我还对你抱有期待,希望你能快点上新玩法。限定剧情搞得那么好干什么,主要就是为了抽卡和拿奖励,剧情你还不如放在主线番外篇里。等了这么久,每天都在线,一周除了周一,其他几天完全没东西玩,玩家跑了那么多,你新东西做不出来还在一拖再拖,氪金礼包和氪金系统上线倒是很快。你这星盘系统上了以后我就不太想玩了,本来剩下的玩家就没多少,你这一波操作又劝退了好多人。
有些人会说什么不氪金还想要跟氪金玩家一样的游戏体验,首先我不是0氪,月卡加每天一块钱抽奖,偶尔还会买一些活动限时礼包,其次氪金是为了让玩家更快速的养成,而不是一味的拉高数值上限。我当然知道这种游戏最后都会数值膨胀,但是我没见过哪个游戏开服三个月就数值膨胀的这么离谱的,别的游戏都是存活了好多年角色出了很多以后才开始数值膨胀,也没这么离谱。而且这游戏后面还有灵宠没出呢,可想而知,后面不知道要膨胀成啥样。
我觉得游戏做好了,不无聊,玩家也多了,光月卡收入就不会少,更何况还有很多氪佬的贡献。现在整这一出,把0氪微氪劝退了,氪佬也不是傻子,没人陪着玩,也没什么像样的活动玩,数值膨胀还这么快,号都贬值也都跑路了。
我也佛系了,随时准备跑路,这是自阴阳师之后我唯一觉得还不错的回合制卡牌游戏,然而做成这样,这题材这美术,坚持这么久觉得可惜了,也是最后一次发表一下自己对这个游戏的理解和看法,说了一些建议想法也顺带吐槽了一下,因为实在不爽。。。就这样吧!!!
#西游笔绘西行
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