[玩玩聊聊] 微软收购 Bethesda 母公司后,你离购买 Xbox 会近多少呢?

精华修改于2021/08/132270 浏览综合
昨天晚上,微软官方宣布以 75 亿美元的价格全额收购贝塞斯达的母公司 ZeniMax Media,后者将作为 Xbox 游戏团队的新成员,参与到次时代主机游戏的创作之中。
TapTap
这创下了微软收购游戏公司的新纪录。作为对比的是,2014年微软收购《我的世界》开发商 Mojang 工作室时“仅”用了25亿美元,也就是本次收购额的三分之一。
在那之前,微软和索尼纷纷公布了自家下一世代主机的价格、游戏阵容,在玩家们在推特和论坛里为选择哪款而想破了头的时候,微软这次的动作看起来原因不言自明:
为 Xbox Series 准备扎实的独占游戏阵容,提升第一方内容产出能力,打赢与 PS5 的次时代主机之争。
TapTap
毕竟被收购的 ZeniMax Media,旗下除开以《辐射》与《上古卷轴》而知名的贝塞斯达,还包括《毁灭战士》系列的开发商 id Software、《羞辱》系列的开发商 Arkane 等七家工作室,可以说都是在游戏界最知名的一线开发商。
TapTap
虽然玩家圈炸开了锅,不过这个举动仔细想来,似乎也并不是那么出人意料。微软和贝塞斯达在游戏开发方面一直有着长期的合作,这段关系可以追溯到20年前,贝塞斯达在初代 Xbox 上推出《上古卷轴3:晨风》的时候。
TapTap
(官方在这次的声明中提到了《上古卷轴3》)
贝塞斯达的加入显然为11月发售的 Xbox Series 壮了声威。但从多个细节来看,我们认为这次收购并非追求短期内的新闻效应。
TapTap
首先,收购将于 2021 财年下半年才会完成,涉及到 2300 多人的一项重要并购,走流程就要一年。新工作室的整合与协调也需要一定时间,指望这些新工作室能为 11 月上线的新主机贡献护航大作显然是不现实的。
其次,如果以当下为目标,显然平台的独占新作比收购开发商要更加直接高效,而贝塞斯达在被收购后表示,已经与索尼达成合作的《幽灵线:东京》、《死亡循环》依然会在PS5限时独占,微软本次收购也显然不是奔着次时代的首批护航作品去的。
所以,或许我们应该把“此时”放在一个更大的维度上来看:
2020 年是一个承上启下的时间点,微软想要在次时代主机争夺中占据上风,就必须要从本世代中吸取教训。
TapTap
在上个世代,PS4 在其生命周期中卖出了超过一亿台,而作为对手的 Xbox One 仅有其一半的销量——不少媒体已经分析过原因了,两者在硬件细节方面的差异并非决定性的,问题主要在于独占游戏内容——
Xbox 很少有那种让人怦然心动决定购买主机的独占作品,所以他们干脆憋了个大的。
TapTap
不过从上周两家的发布会来看,到了本世代,这一情况目前也似乎没有改善。Xbox 独占头牌《光环:无限》实机表现乏善可陈,而索尼《最终幻想16》和《战神》新作计划的公布无异于给了他们毫不留情的迎头一刀。
TapTap
TapTap
所以,微软在声明中指出,会把贝塞斯达的多款知名游戏纳入到 XGP(Xbox Game Pass)之中,力争为自家主机提供忠诚用户。
对于玩家们而言,以 4K 分辨率 120 帧的次时代画质在 Xbox Series 上玩到《上古卷轴5》的新Mod,也似乎是个很有吸引力的选择呢。不过大家谁也没太期待《上古卷轴6》,毕竟它......
TapTap
尽管贝塞斯达也在申明中表示会保持他们会保持过去的工作方式,此次收购更多是公司归属权的交易。但从微软的角度来看,这个举动是成功的:
补上了造血能力的重要一环,还提高了玩家对于Xbox Series的心理预期。
TapTap
在 IGN 展开的一项调查中,3 万人中有接近 70% 的玩家表示,贝塞斯达的独占作品会影响到他们对于主机的选择。
当然,次时代主机之争是一个长达 5-7 年的议题,对开发团队的收购想见到成效也要几年时间,究竟结局如何,只有时间才能给我们最终答案。
TapTap
73
3
10