给角色设计机制一点参考
2024/08/2387 浏览提议
- 同命 强制和范围内选择角色进行血量平均(比如我100 对方200 两个人都变成150) 当然这变成百分比会更好 这样打boss本或者PVP会比较好玩 建议给绿职;
- 诅咒 将自己血量变为0(自杀) 给3格子范围一个选择角色施加诅咒,被施加诅咒角色会在从当前开始计时第2回合结束时血量清0 ;
- 击退反射 施加Buff,对方释放击退技能时自己会被击退 同时反馈对应伤害 建议给红职角色;
- 感染控制 针对感染超过一定层数的施加指向技能,该对方角色下回合加入己方阵营(持续一回合)针对感染流目前太弱加入这个会很好玩
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- 物理免疫 给自己加入物理免疫持续1回合 但是对应的自己魔防降为20% 可以配合防具帷幕(改成瞬发就好了) 对物理高爆发阵容有用 ;
- 分身 出现一个一模一样的自己 面板一致但是没有任何技能 承受伤害为200%,普攻触发概率50%,技能也可以生成一个;分身普攻也可以触发; 纯纯普攻流但是怕范围伤害
- 增加地形伤害 比如火烧到了增伤一倍 本来掉10%现在掉20%血不可驱散
可以配合贝拉 黄毛可以搞出buff的;
- 地形buff的可以让所有友方在冰面全体提速50,这种可以和席梦娜 阿列可谢组合上场 算是一个打法,或者可以快速上冰地阵型