你觉得黑神话哪个章节的地图设计的最好?
2024/08/26196 浏览综合
个人倾向:
黄风岭>黑风山>盘丝岭>小西天>火焰山>花果山
下面按流程顺序逐一分析
黑风山:
黑风山的地图感觉没什么问题,作为游戏的第一张地图也不会特别大,除了开头的广智和左边的水潭瀑布剩下主线目标的路线都很清晰,优点是地图小比较少迷路,缺点也是地图小没什么太多的东西
黄风岭:
从开局被射成刺猬到熟悉后最喜欢的一张地图,首先对比黑风山黄风岭的地图体感大了两三倍不止,一开始经常会因为漫天黄沙和各种转角迷路,熟悉之后会发现黄风岭是一张很好的网状地图,尤其在打开那几个单向门之后体验感飙升,缺点的话就是野外场景没什么辨识度,但比起别的地图这算是我最喜欢的了
小西天:
小西天其实可以分成三个部分,第一部分是开头的雪山,这一部分其实还好,除了寺庙侧边向上的楼梯我第一次真没发现,还又重新跑了一遍。第二部分就是浮屠塔了,俗称监狱,我个人反而挺喜欢塔内的设计的,就是在攻击的时候没有边缘保护,偶尔第四段轻击的跳劈就把我自己劈下去了,妙音开转进入魔音状态初见真的很震撼,灯笼怪就像阴间的鬼差一样。第三部分就是出了浮屠塔到小雷音寺这一段的雪山树林了,这块我真的会迷路,如果只是去主线倒是也有引导,看朝圣石头的朝向就行,但是探索支线和找BOSS的时候真的照着地图都能迷路,尤其下方那一块辨识度也很低
盘丝岭:
盘丝岭的地图很好玩,下洞之后一层一层的找向下的路我挺喜欢的,尤其从上层到下层硬是玩出了解密的感觉,虽然有些地方看着能跳结果跳下去就摔死...不过很有蜘蛛洞的感觉,相比黄风岭就是竖着的网状地图,比较离谱的是我见到百目没打过去查攻略才发现我直接漏掉了两个土地庙,还会把支线当成主线,把主线当成支线
火焰山:
从火焰山开始就感觉和之前的地图不是一个量级的了,火焰山地图整体看也不小,但玩着就跟黑风山plus似的过于线性了,不迷路我还有点不习惯,火焰三关那里还有条超长大铁球路,很不喜欢,感觉这段有点长了,还有明明石头都有破碎动画了然后身后又莫名出现一个继续追我,除了部分地方烫脚没什么问题,就是感觉没什么意思
花果山:
最空的一个地图,打坐点也没有,虽然有筋斗云可以在花果山飞,但是内容少了很多,而且有些地方还必须从筋斗云下来才触发(溪潭的那个BOSS),地图限高也有点低,时不时就撞到地图边缘,毕竟是花果山没小怪也能理解,但还是感觉太空了,连能拔的草都不好找
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