日夜期盼的200专精它来了,来了咱就给分析

2024/08/272403 浏览测试服
既然新175和200专精终于浮出水面,咱就简单分析一下340版本下这些专精的强度及将来可能的应用
防战:175的10%用处不大,最优的生存属性还是护甲且防战技能很多都是跟护甲挂钩。200专精的护甲20%伤害,小红盾特效再老红盾削弱之后一定程度补足了防战的伤害
火法:175的10%攻强,没啥好说的,好用、直接、无脑强。200专精被动多叠两层,聊胜于无的技能,低战力提升了少量伤害,高战力大佬根本看不上这点伤害
敏锐贼:175提升20点能量上限,用处不大。200专精潜行后和暗影之舞阶段暴击伤害提升20%,这个不错,毕竟敏锐贼爆发基本就集中在这段时间
射击:175提升20普攻伤害,这是要锁死以后射击猎的攻速平A流,提升不小。200专精被动多叠五层,低分有点用,高分大佬零提升,笔者现在打BOSS平均7-8层被动就打完
奶骑:175专精招架提升10%哪怕肉身抗怪奶骑也不差这10招架。200专精过量治疗一部分转群体伤害,具体伤害转换比没有说,总之当前版本和转转骑不搭,多余的蓝放几个转转锤不香吗?也就触发蓝锤特效和被动永恒之光圣光灌注时有那么一点点用。之后的版本可能会开发出毒奶套路
痛苦术:175腐蚀不计入公CD,这专精就等于是给痛苦术一个boss省下一个公CD时间!不做评价,要是改成痛苦无偿没有公CD配合新套装很吊。200专精生命吸取减五秒CD,只是个别boss可以提前五秒上两层吸血,少许提升了生存能力和一点伤害,蚊子腿
鸟德:175专精自然术提升等级数的伤害叠五层,340五层可以加1700攻击,不错但是后期不如直接加10%攻强,而且叠还需要时间,开荒期提升较大。200专精被动触发蓝量减少20点,没卵用,240套装减了100不就那样!现版本核爆德不现实
元素萨:175专精10%攻击,一个字“强”200专精冰霜火焰和自然技能使用后加3%伤害持续五秒可叠五层就是15%伤害,目的就是为了让元素萨们戒掉无脑闪电箭,当然化身流可以无视这个专精。总之单看两个专精元素萨是最大赢家
神牧:175专精提升10%血量,比防战的好一点,对神圣化身和后面的200专精有一定加成。200专精攻击附加4%生命值的伤害,还不错但为了这个专门堆血量没必要,开荒期可以适当用用血量戒指或项链提高容错
血DK:175专精提高10%血量意义在于提升了薛迪凯的一击承受力和少量心打伤害。200专精凋零每秒加20%伤害,没啥用DK还有凋零这技能?
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