[7.0版本]聊聊悬赏任务和宝库
修改于2024/08/301757 浏览综合
新版玩了一天多,由于时间有限,还差3个职业没到340,就先谈谈关于悬赏任务和宝库吧
1、老版悬赏任务的意义:毫无疑问有且只有票,不然没人会做,游戏里票的获得渠道少得离谱,玩家们之所以还在做着旧大陆的日常,无非就是为了那每天稳定的4×6=24的票,该说不说,这24票打两次当前大陆的本都不够,更不用说专精、宝石等等啦。但老版悬赏的问题就是要花太多时间啦,能每天准点做满的玩家可谓宝藏玩家了。
2、新版悬赏任务的使命:所以说新版悬赏任务的使命就是维持住稳定24票,玩家肯定就不会有大的意见,如果还能有其他新的收益,那就再好不过了。然后就是缩短任务流程和时间。
3、宝库:新版的关键材料-票,从悬赏任务奖励直接获取变成了任务奖励钥匙开宝箱获取,多了一个步骤,策划本意应该就是从宝箱可以开出其他新的东西,给玩家更多的收益,但宝箱开票的概率是20%,开出一次是4票,即20个宝箱×20%×4=16票!啥?就这点票你不加就算了,还减了1/3,这哪受得了,策划!你!这就难怪各位会暴走了。想必策划今天也发现了自己的愚蠢行为,今天中午进行了紧急更新概率增加到了25%,什么?那也只有20票啊!有区别吗?你不能比以前还差吧!
5、新版悬赏任务的设计:票的问题如果解决了,那就要看新版悬赏任务和宝库的设计到底有没有优化了,悬赏任务变成每个地图可以无限刷,还增加了地下城城任务,5人本地下城任务多奖励5个徽章材料,团本多奖励5个武器材料,这点值得表扬,相当于我想打徽章,以前就地下城的5个,现在打一次本得10个,武器材料就更良心了,以前打一个本可不一定有5个,现在直接稳定再送5个。今天中午的紧急更新也增加了刷新任务及放弃任务功能,解决了任务重复等问题,做任务的时间也有一定减少,总体设计上是优化的;
6、新版宝库的设计:但宝库开宝箱的设计问题就不少了,首先随便打打,宝箱就500个已经满了,意味当前大陆宝箱永远都是溢出的;然后老周常英雄本的随从,票够想刷可以一次性刷满;现在得等到猴年马月啊,不过这些随从变白嫖了,也算正向优化吧。。。
最后,个人建议,把宝箱每天次数改成30-50次,这样的收益差不多才可以勉强接受吧~![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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