杂交可能是yxp的一步妙棋

2024/08/30591 浏览综合
众所周知,yxp是一个披着卡牌皮肤的自走棋游戏,但与其他自走棋游戏不同的是yxp卡池相互独立且相对固定,门派卡池可以说是基本上不可能出现轮换的情况,顶多进行数值上的加减,而且卡池相互独立,造成的结果就是玩久了新鲜感减弱,并且如果增加卡牌的数量导致卡池加深,d牌难d成型困难,增加卡池的后果可以从本赛季各种加牌命运的体验中可以看出,新鲜感减弱的问题,制作组一直在努力,比如黑店,气运,但治标不治本。
yxp本质上是自走棋游戏遇到的问题也可以参考成熟自走棋游戏的解决方法——卡牌轮换,但yxp的设计导致这一方法难以直接实现,而杂交就是解决这一问题的曲线方案,这一设计的优势可以看本赛季的融汇命运,融汇命运首先保底可以有完整的游戏体验,对卡池没有影响也就是对现有套路成型没有影响,再者可以提高上限。最重要的一点是这一机制可以曲线的完成卡牌轮换这一功能。
杂交还有一大优势是强度可控,对比气运直接发牌,获取难度接近于零,这样对卡面平衡要求很大,容易出现神仙大战的情况,又对比本赛季的命运加卡,容易一局抽不到一张。而杂交卡通过合成获得,对比直接获得和抽卡获得,首先平衡难度降低,而且强度也好控制。
再者说,杂交可以解决卡牌轮换,就意味着可以有新卡常驻,曲线扩展卡池,代表着可以出更多异画,卖更多皮肤,甚至可以出常驻角色杂交专属卡,这样既可以弥补一下一些角色没有专属卡皮肤,又可以在下一轮皮肤返场又有新东西卖。
如果杂交可行的话,我希望可以纳入yxp底层逻辑,让杂交这一机制常驻。
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