这只猴子确实治好了我的电子YW🐒🐒🐒
2024/08/31312 浏览综合
从周二玩到周日晚上,目前第四章
一只猴子确实让我重新燃起了对游戏的热情
想起 6 年前,第一次接触到主机游戏,3A 游戏,是塞尔达传说
真的是一上来就碰了个天花板,然后主要在 switch 上玩游戏,马里奥,皮卡丘,勇者斗恶龙,健身环,动森等等等等,家里的盘早就超过游戏机本身的价格了
后来入坑了 PS,第一款游戏是战神,又遇上个天花板,然后是怪物猎人,女神异闻录,都是超喜欢的类型
魂类游戏里,只狼,老头环都玩了,是真的受苦打不过
黑神话悟空的发布是期待已久的,我确实也有个一年半载不想打游戏了
首发因为有了些此类游戏的经验,所以会比刚入坑的新人进度快点,第一天就到了黑熊精
实际上这款游戏目前争议还挺大的,很多人觉得太难了,很受苦,游戏不该如此
可是,我觉得这样的机制才体现了西游记九九八十一难的内核,在一次次打斗中不断磨练自己,一步步成长,一步步克服困难
我很难想象还有哪种游戏形式比目前这类形式更适合悟空,这就是我心中最好的悟空该有的游戏类型
以下是我摘录游戏创始人冯骥的一段话:
游戏当然不简单,但绝非你想得那么不可战胜。
没有手柄,就用键鼠。
卡在这里,就去那里。
找不到路,干脆四处逛逛。
玩不明白,不妨看看故事。
做什么都可以,唯一的重点是:要认真。
这不是因为我有什么认真强迫症,而是这世上健康的乐趣,多由认真而生。
好游戏的魔力,在于能让你沉浸于当下;沉浸当下的本质,必是一段忘我的认真体验。
更直白的道理是,渴了喝水才爽,饿了吃饭才香,全情投入克服了看似不可逾越的困难,才会由衷感到舒畅。
专注,近乎幸福;认真,便是救赎
人生比游戏困难得多,别被那些虚张声势的妖王吓住
小猴子会成长,你也一样





