《异色边缘》过度设计与堆砌元素却适得其反

2024/09/021446 浏览综合
《异色边缘》的测试,我嗖的一下就点进去了,快啊,很快啊,体验了半天,来说说感想。
首先游戏主打的新怪谈、梦核与历史元素的CCG战术策略游戏有种1999的影子,但由于制作力的缘故,导致游戏整体带来的观感变成了谜语人,不过还好有跳过按钮,使得我无需动脑思考游戏讲了个啥。
游戏的画风采用了复古二次元与手绘折纸相结合的风格,看上去还是有点设计意图在里面的,虽然肉眼可见的缺钱,但是诚意还是到位了,看得出来是有设计的。
接下来就是让我稍微头疼的玩法了。核心玩法以Roguelike、主线、玩家PVP对战为主,同时融入了卡牌收集和策略搭配的元素。然后具体到游戏里面就是三个格子加上各种摸不着头脑的融合、放置,而且还老是放置失败,经过我十几分钟的摸索,才终于搞懂了游戏机制——简称吃豆人开碰碰车。
缺点的话有点多,但是既然是测试反馈,我就不遮遮掩掩了。
首先:敌方拥有更多的作战和备战格子,而我方只有三个格子可用,这增加了战斗的难度。同时,战斗过程中的动画较为拖沓,且无法加速,影响了游戏的节奏。此外,新手引导方面也有待加强,在初期难以快速理解游戏的玩法和机制。
其次,剧情的连贯性有待提升,且部分专有名词没有中文解释,增加了理解难度。此外,剧情推进过程中的点击速度过慢;此外,游戏中的一些功能设计也显得较为初级,如配置卡牌界面无法直接查看详细信息等。这些问题虽然不大,但叠加起来却严重影响了玩家的整体体验。#浅评一下 #异色边缘 #二次元 #卡牌游戏 #游戏杂谈 #养成 #动漫 #ccg
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