关于荣耀之战玩法调整建议

修改于2024/09/03384 浏览提议
荣耀之战新赛季又开始了,即使每赛季都会更换地图,但玩法单一,每天打完 5 把后难免会感到枯燥,一些阴间的陷阱和防御塔更是一步步消磨我的耐心,奖励拿完后,唯一支持我点开这个页面的动力只有那 5 颗钻[表情_惊吓]
TapTap
荣耀之战的特色是自定义,玩家可以按照自己的想法去排兵布阵,那是否可以在保留原本特色的基础上加大自由度,改成类似 创意工坊 的形式 ☝️🤓
创意工坊中玩家可创建地图
可选择 地形 :矿坑 雪地 山地 城镇…
选择创建 地图大小
选择放置 可交互物 :箱子 喷火器 滚石 炸药桶 绳套 补给箱 塔罗牌…
选择放置 不可交互物 :树 碎石 栅栏 建筑…
选择放置 NPC(可设置等级,携带技能,初始 buff)
最后可选择限制玩家使用角色、上场人数、禁用某一战术,及限制回合数。
在此基础上从而延伸出多种多样的玩法,在命运的螺旋和门内中有很多特色的地图可以模仿借鉴。
例如门内 贝拉的探路游戏,通过推箱子开辟道路从而到达目的地。
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或者是放置机关,通过推理找到最优的方案触发机关击败所有敌人。
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亦或是摸索风向,在风中寻找道路。
TapTap
当然各个玩家也可以大开脑洞,创造一张属于自己的特色地图😎,例如:
用不可攀爬的物体当做围墙建造迷宫图
满地图低血小兵和炸药桶的解压图
boss 数值拉满的攻坚图
只为了测试角色特性的木桩图
给自己心意(xp) 角色搭建的风景图
然后就是必不可缺而且最最最重要的奖励!!!
玩家每当创建并发布地图后均可以获得一定的货币,同时游玩别人的地图及点赞也可以获得货币(货币每日有获取上限,但游玩次数没有上限)。
货币可以在创意工坊商店里购买所需的资源(放一些适量的装备和灵石并每周刷新,这个应该不过分吧[表情_微笑]
为了激励玩家创作,再对点赞量较多的玩家发放额外福利。
脑洞大开,欢迎大家集思广益🫡。
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