从土系韩菱纱漫谈当前PvP环境
修改于2024/09/035212 浏览攻略阵地
先说结论,个人觉得土菱纱是张不错的卡,也体现了策划的思路,没必要喷。
一款优秀的游戏,应该是百花齐放的,尽管有的花朵没那么夺目,但要相信玩家群体的多样性,一部分人觉得鸡肋的玩法,也许另一部分人恰好喜欢。
正如刚开服的风雷和火毒流派之分,氪金大佬当然喜欢风雷一轮启动暴击秒全场,而火毒大佬在赤鬼王也卷的不亦乐乎,火77上线后甚至一度靠减伤反推风雷,大家都可以愉快的玩耍,这就保住了玩家数量的基本盘。在此之上才有神墟、矿洞里的乱斗和吃瓜,以及各路大神演绎的爱恨情仇,游戏才变得好玩起来。
如果只有一种流派,只能靠数值取胜,新卡一定比旧卡强,主队无脑放最新出的6张卡,那就变成玩家最讨厌的“策划教我玩游戏”了。
而事实并不是这样,目前可以无脑上的T0卡只有阴阳灵儿、风越今朝和阴阳龙葵,这三张卡出自游戏的不同阶段,其他卡都得根据阵容调整。下一步削弱闪避流,也是为了避免一家独大,给调整阵容留出更多空间。
说实话,上线正式服前取消淬体里的“悟性”(根据氪度提升全体速度),就让我没法真正讨厌这个游戏的策划,他们还是想把游戏做好的。
扯远了。
说回这张卡,策划在风雷、火毒之后,相继推出了复活、普攻(协战)、溅射(勉强算吧,只有一张核心卡)、怒攻(吸怒)、闪避、外伤、变身等诸多流派,虽然强弱差距极大,有些甚至可以说是夭折,而且受限于赛季制,新卡确实比旧卡要强一些,并没有做到百花齐放——
但现在的环境比刚开服时仅有两个流派要有趣多了,闪避流把阴阳队坑的嗷嗷叫,越今朝单卡放二队也有不俗表现;普攻协战机制只需一组运道符文即可外挂,一直在各种流派里发光发热;吸怒也表现不俗,成为了阴阳龙葵的常驻符文之一。
土菱纱的出现,无疑给控制流补上了一块重要拼图,自带回怒+强控后排,加上珍卡的牌面不丢羁绊速度,可以无损替换阴阳卡,很可能被各路大神开发出什么黑科技套路。
我很期待。