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聚光灯挑战赛 参赛 Q&A

修改于2024/10/208511 浏览综合
GameJam 开放报名以来,我们感受到了各位小伙伴的报名热情[TapFamily_赞],同时,大家也提出了很多问题。我们收集了大家集中产生疑问的问题一一进行解答,方便各位更好地参与到赛事中!
TapTap

Q:包体上传时间最晚是什么时候?

包体上传最后期限为 10 月 28 日 23 点 59 分,敬请查阅参赛流程手册。(一审可能会存在审核不通过的问题,二次修改将会放宽到 10 月 30 日 0 点)

Q:开发过一半的游戏/过去做过的游戏,拿来参赛可以吗?

所有参赛作品均需根据主题,在 21 天内从零开始独立开发,禁止参赛者剽窃、挪用过去的作品参赛。
我们为此设立了奖项公示期,违反规定者将失去比赛资格。

Q:对 AI 内容的规范和限制?

  • 我们允许使用 AI 工具解放生产力,提升短期游戏创作的开发效率。
  • 但为了保证活动的公平性,你必须在自己的游戏介绍中声明“本游戏内含有使用 AI 生成的游戏资产”,并在提交时附带文档说明 AI 素材使用比例和具体内容,否则你的游戏将视为自愿放弃参与所有奖项评选。
同样为了公平起见,美术/音乐资产由 AI 生成,且占比 50% 以上的游戏,将不会参与「最佳视听」奖项的评选。

Q:开发的游戏可以提前上线测试吗?

在规定的测试时间之前也可开启测试,但请注意,赛事评比内容仅以赛事期测试版本游戏为准。具体请查阅参赛流程手册。

Q:中途如因不可抗力退出比赛,需要承担责任吗?

我们将会以最终提交测试的团队为准,中途退赛不会产生负面影响。另外,我们推荐所有团队完整走完比赛流程,全程参与的团队即可瓜分 20 万现金大奖。

Q:开发出的作品版权归属?

归开发者,TapTap 仅提供展示的舞台。

Q:是否可以在本次赛事中开发 PvP 游戏?

由于政策合规要求,本次比赛仅支持开发单机游戏、不涉及网络联机和局域网的本地多人游戏,即不能提供联网服务。

Q:是否可以开发同人作品?

TapTap 不允许游戏作品的侵权行为,如开发IP改编/同人/粉丝向游戏,需取得并提交原 IP 方的授权许可书方可上架游戏。

Q:我可以同时发布 PC 和手游端吗?

可以,在你的「聚光灯-xxx」厂商页面下,创建两款游戏页面(PC 和手游)即可。但需注意,两款游戏必须为同一内容(即一款游戏多端可玩),且视为一款游戏参与比赛。
且在队长群内提交的游戏链接也唯一,以你认为适合的端(例如你选择 PC 端页面提交)提交确认表,评选依据、各类数据也以该页面的游戏为准。(即两个页面不叠加)
请注意,建立游戏页面要在 10.8 之前完成

Q:必须要写开发者日志吗?来不及写可以吗?

我们希望开发者可以通过撰写开发者日志,以最小实践单元的方式来体验游戏的宣发过程,你可以理解为,这是在记录自己制作游戏过程的同时,宣发自己的游戏。
同时,全程参与奖中的其中一个门槛就是「6 篇及以上开发者日志」。
当然,我们也不希望这是一个「强制」的行为,所以,这并不是一个必选项,而是我们推荐这样做。
TapTap

Q:SCE 是什么?

SCE 是「星火编辑器」的简称,详情请参阅:什么是星火编辑器

Q:全程参与奖是什么?

全程参与奖除需要满足按时上传符合规范的讲解视频、实机视频、五图素材外,还需满足:
- 按时上传了游戏 demo,且 demo 能展示核心玩法循环,即包含以下四个核心要素:
  • 目标:明确的努力方向,且在完成目标后能获得快感,或在此过程中能学习到知识。
  • 规则:玩家在完成目标的过程中,规定玩家可以做什么不可以做什么的约束性设计。
  • 挑战:通过玩法、规则、关卡设计等形成的,让玩家无法直接达成目标的有形或无形障碍。
  • 反馈:玩家在体验过程中,能通过操作、决策来让游戏产生变化,塑造游戏的进程和结果。
- 开发周期内在 TapTap 论坛公开发表 6 次(包含 6 次)以上开发者日志(鼓励同步到小红书参与评奖)
- 游戏被试玩人数(去重去水下载量)≥ 50
我们将会人工核查以上信息以确保比赛公平。符合条件的团队将会参与瓜分。

Q:小红书特别人气奖的具体衡量标准是什么?

该奖项为聚光灯 GameJam 官方合作伙伴小红书设立,小红书游戏作为该奖项的评选方,具体评选规则请在小红书搜索「聚光灯游戏创作挑战」,点击进入活动页面即可。
同时,我们在小红书也有对应的账号 @TapTap聚光灯游戏创作挑战,敬请关注。
TapTap

Q:报名表填好后/比赛过程中,如果队员发生变动怎么办?

报名期可重新修改问卷;在比赛期间,只要队长 - 厂商不变即可继续开发,以队长作为唯一联络人。除学生团队外,开发期队内发生人员变动的情况无需申报,学生团队的人员变更需在队长群内申报,以确保是否依旧为全学生团队。

Q:我如何确认自己报名成功了?

我们会在九月中旬陆续确认信息拉各位队长进群,请留意电子邮箱(注意查看垃圾邮件分类)。

Q: 过去注册过 TapTap 个人开发者,并上架过游戏,还需要重新注册新账号吗?

为了公平起见和方便统一管理,所有开发者都需要按要求重新「创建新厂商」。注意厂商认证名需按照【聚光灯 - % 队伍名字 %】来命名。例如 聚光灯 - 好玩工作室。
注:所有参赛队伍统一使用「个人开发者账号」创建新厂商,不能使用公司主体。

Q:创建新厂商的时候忘记按照【聚光灯 - % 队伍名 %】 的格式了怎么办?

在开发者中心右上角选择工单 - 创建工单,提交正确的改名需求,工作人员会在 3 个工作日内处理。
注:仅接受因为疏漏忘加前缀的改名需求,过往厂商名改名不受理。
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如何发起工单

Q:非中国大陆身份主体无法注册成为 TapTap 开发者怎么办?

由于合规政策原因,TapTap 国内版不再支持非中国大陆主体创建厂商账号。
若有意向参加聚光灯游戏创作挑战,建议与中国大陆开发者组队,由中国大陆开发者作为个人主体注册账号参赛。

Q:游戏详情页还没通过影响报名吗?游戏详情页链接在哪?

如果是在开发者中心创建的游戏,详情页链接不需要通过审核也可以获得。提交之后在游戏后台的右上角点击即可。404 状态不影响游戏详情页链接,请放心填写队长群内的确认表。
不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏截图
不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~ 阅读完,你将收获: AI对游戏开发助力的点在哪? 如何丝滑地使用AI来进行游戏开发? AI在游戏开发中的局限在哪? 目录: 游戏创意 💡:还是得靠“人脑” 游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽” 开发阶段 👨‍💻:让AI“小步快跑” 美术设计 🎨:搞定“风格一致性” 游戏音效 🎵:AI的“代码电子音” 总结反思 🤔:AI
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【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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00:53
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦截图
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路截图
<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。 趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。 我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。 从团队优势出发 我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
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01:29
业余GameJam补档截图
业余GameJam补档
5年前一个人业余做的平台跳跃游戏并没有实现的平台跳跃+解谜玩法背景模型来源于商店素材,其他还是自己瞎搞的~ 一个人做的Steam游戏【人是不能飞的】求加愿望单
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分享超级简单的ai生图方法,来自8号秘事制作经验截图
分享超级简单的ai生图方法,来自8号秘事制作经验
分享超级简单的ai生图方法。来自8号秘事制作经验 在上个月的8号秘事开发过程中,由于大家都是社畜,平时没有太多的时间,美术们在画完主场景后,没有太多时间去画一些交代剧情的美术资源。 我自己就通过搜索找到了一个非常简单的ai生图的方法,速度快效率高,而且不用花钱。虽然最终效果一般,但是综合来说,这还是个时间性价比很高的方法。 一.操作方法(附上神秘代码) 下面我来介绍使用方法,首先进入chatgpt
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第一关的地板截图
第一关的地板
其实其实作为一个初中生而言,时间是比较有限的 在一开始我们想设置的是地板塌陷,玩家在前面跑,地板在后面这种玩法 但很可惜因为技术的原因,还有当玩家进入游戏的时候,会有几秒的卡顿时间当人物进入游戏以后丢地板会造成玩家掉入虚空并且复活以后会一直重复这样的操作 所以我所以我们采用了最简单,最普效,最传统的方法,就是挖坑 对,就是挖坑 其实在一开始的第一关地板中是很明显的,可以看出地板的颜色哪里有坑 但是
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01:40
算了,和你们不玩游戏的说不清楚❗截图
算了,和你们不玩游戏的说不清楚❗
#聚光灯gamejam全民试玩 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐
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游戏制作日志 02 — 第一章细化与核心系统截图
游戏制作日志 02 — 第一章细化与核心系统
日期:Day 2 成员/角色:我(设计/美术)、程序(搭原型)*3 今日进度 完成第一章剧情分镜(开场短片 → 遇见 NPC Kai → 获得词典碎片 → 简单室内谜题)。 设计并实现了 表情翻译系统 的基础交互原型(可点击符号回应 NPC,支持符号库解锁)。原型功能: 小型流程谜题(接通临时电源→点亮某个灯→开门) 关键决策 UI 左侧为符号库,右侧对话/环境区,底部为道具栏(便于拖放互动)。 错
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