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小猫发现了粑的三种形态——《怪猫厨房》开发者日志DAY03

7 小时前4 次播放综合
小猫今天实在想不到什么故事...虽然讲故事很好玩但是还是研究做饭比较有趣,小猫今天想到粑可以扩展一些软硬状态:硬粑、黏糊粑、稀粑。这样叠加放屁的效果可以做到让粑滚动、抹匀、喷射。如果要做成小猫窜西米其林7星餐厅,或许会用到这些动态呈现效果呢!到时候客人不仅能享受到精致的料理,应该还会给带来很震撼的窜西多感官试听盛宴!嘿嘿,小猫一想到做饭就窜...涌现出好多灵感呢!咪真是粑届做饭天才!!
今日成果
  • 完善了最小原型
  • 顾客可以自主寻找食物并触发连锁反应
  • 改变食物位置,可以改变汉堡的命运
  • 实验结束后会生成事故报告
  • 新手教程和示例布局已加入游戏
灵感
  • 粑可以扩展一些软硬状态的规则:硬、软硬适中、稀。这样叠加放屁的效果可以做到让粑滚动、抹匀、喷射
问题
  • 点击开始后,房间内的物体开始自由移动相互影响,而开始前的布局,要自由摆放还是按网格摆放?
  • 测试反馈:目标感不明确,不知道要做什么
  • 做的完吗,好玩吗
  • 目前玩法循环是:布局食物→观察反应→解锁新食材→新布局。要不要在观察阶段增加点动作元素,拿起拖把一边打扫一遍殴打客人,起到促进反应的作用,不一定能减少无聊,起码会更有趣一点。
明日计划
  • 优先解决新玩家不清楚目标的问题。
  • 核心玩法和核心体验需要进一步明确
  • 讨论是否值得增加实时操作,并确定最小测试方案。
小猫希望玩家能够是食品安全事故的策划者、参与者,而不只是事故现场的目击证人。
厨房小故事由拖把哥撰写,其余日志部分经过AI润色。
——KAKA汉堡工作室
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游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀 1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险 2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘 3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅 4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险 5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有 哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
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【开发者日志05】| 游戏的视觉优化与最终流程的完善截图
【开发者日志05】| 游戏的视觉优化与最终流程的完善
哈喽大家好,我们是墨菲斯,今天是我来写日志,就是taya口中的弱弱主创 (说是主创,其实就是ai驾驶员,抽打ai为我写代码) taya是个合格的技术美术,给游戏加了很多不错的视觉效果,完善了一整套ui (我们现在有设置面板和成就系统了) 虽然音效和bgm没有,但好在流程是完整的 (我甚至动了想手搓bgm的念头,这实在是太疯狂了) 【一些问题】 目前yata测出了很多bug,有的是能稳定复现的,有的
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《泽南岭》开发日志02截图
《泽南岭》开发日志02
开发日志02——攻击和受击 #聚光灯gamejam开发者日志 这次日志记录了对基础战斗系统的制作,目前已完成了普通斩击的制作 在站立和跑步状态下可以随意释放各种方向的斩击,普通斩击的特点是攻击等级低但是释放迅速又灵活 下次更新预计是拼刀机制,希望能给玩家带来刺激的游戏体验
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《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part2截图
《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part2
目前开发到了中期阶段,角色设定已经全部完成了,目前美术这边,更新了新的素材,ui和动画需求也已经确定好正在进行。我们的主角是一个小男孩,他死去的猫咪灵魂被死神带走,心下不舍的他跟着死神一起来到了一个类似天堂边界的地方。在这里他不顾一切排除万难,用自己的勇气、智慧和爱,为拯救猫咪的灵魂回归现实世界而努力。 为自己心爱小猫不惜犯险来到神秘边界的小男孩,在这里会遭遇女巫,守墓人,死神的种种刁难,他能顺利
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00:33
开发日志4 | 打光 & 交互 & 氛围截图
开发日志4 | 打光 & 交互 & 氛围
终于是基本能游玩了, 想起来好久都没写开发日志所以补一篇 学习了一下某知名app的更新日志 -解决了一些已知的问题
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00:05
【织Weave】开发日志4(聚光灯GameJam 【涌现】主题参赛作品)截图
【织Weave】开发日志4(聚光灯GameJam 【涌现】主题参赛作品)
已经差不多到提交时间了,但是完成度还是不太理想,目前关卡的种类做完了,UI界面已经开始生图优化了,但是之前用了瞎子模型的问题显现出来更严重了,绑UI很成问题,现在UI的部分要么古法手搓要么就换多模态了(但我手搓可能更慢,而且我还要测关卡商店的数值ORZ),进展到现在愉快的给AI指令我来玩的开发过程终于变成了,和AI废话收拾残局最后完成结果还不理想的阶段,但是不管怎么说也是一段经历吧,做到哪算哪吧。
08:41
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分截图
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的 分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家 #聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
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00:23
我重生了 现在所有人类都可以为我所用了!截图
我重生了 现在所有人类都可以为我所用了!
我们可以在关卡里操控奇美拉操控人类啦!玩法上也有了一些新的创新! 除了对于奇美拉的创造我们在关卡里也会遇见意外的情况或者有趣的任务喔~ 时间还是很紧的大家在上班上学中差点选择了上吊(? 让我们一起期待demo的完成叭!! #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
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