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小猫发现了粑的三种形态——《怪猫厨房》开发者日志DAY03
7 小时前4 次播放综合
小猫今天实在想不到什么故事...虽然讲故事很好玩但是还是研究做饭比较有趣,小猫今天想到粑可以扩展一些软硬状态:硬粑、黏糊粑、稀粑。这样叠加放屁的效果可以做到让粑滚动、抹匀、喷射。如果要做成小猫窜西米其林7星餐厅,或许会用到这些动态呈现效果呢!到时候客人不仅能享受到精致的料理,应该还会给带来很震撼的窜西多感官试听盛宴!嘿嘿,小猫一想到做饭就窜...涌现出好多灵感呢!咪真是粑届做饭天才!!
今日成果
- 完善了最小原型
- 顾客可以自主寻找食物并触发连锁反应
- 改变食物位置,可以改变汉堡的命运
- 实验结束后会生成事故报告
- 新手教程和示例布局已加入游戏
灵感
- 粑可以扩展一些软硬状态的规则:硬、软硬适中、稀。这样叠加放屁的效果可以做到让粑滚动、抹匀、喷射
问题
- 点击开始后,房间内的物体开始自由移动相互影响,而开始前的布局,要自由摆放还是按网格摆放?
- 测试反馈:目标感不明确,不知道要做什么
- 做的完吗,好玩吗
- 目前玩法循环是:布局食物→观察反应→解锁新食材→新布局。要不要在观察阶段增加点动作元素,拿起拖把一边打扫一遍殴打客人,起到促进反应的作用,不一定能减少无聊,起码会更有趣一点。
明日计划
- 优先解决新玩家不清楚目标的问题。
- 核心玩法和核心体验需要进一步明确
- 讨论是否值得增加实时操作,并确定最小测试方案。
小猫希望玩家能够是食品安全事故的策划者、参与者,而不只是事故现场的目击证人。
厨房小故事由拖把哥撰写,其余日志部分经过AI润色。
——KAKA汉堡工作室










