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「聚光灯 GameJam」参赛全流程

修改于2024/10/233.7 万浏览上架发布
「聚光灯游戏创作挑战」是 TapTap 主办的游戏创作挑战赛,我们希望能用 TapTap 的影响力和游戏发行能力,去挖掘出更多有潜力的开发者团队,让好游戏率先诞生在 TapTap。
本次比赛允许手游、PC、星火编辑器三种平台类型的作品参与,在本帖中,你可以查阅不同赛道的参赛流程。
活动链接直达 👉 点击链接
*点击图片下方的说明链接,可直达流程说明文档。
TapTap
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✔完赛确认清单

TapTap

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赛程Q&A 疑问解答(持续更新)

【手游 & PC游戏】参赛流程一览

组委将向报名预留电子邮箱发送邀请函,请确认并进入队长 QQ 群填写相关信息
在队长 QQ 群内填写信息确认表
Step 5 👉 队长前往游戏后台,上传包体、更新详情页并开启测试
包体上传最后期限为 10 月 28 日 23 点 59 分
包体上传最后期限为 10 月 28 日 23 点 59 分
包体上传最后期限为 10 月 28 日 23 点 59 分

【星火编辑器】参赛流程一览

组委将向报名预留电子邮箱发送邀请函,请确认并进入队长 QQ 群填写相关信息
在队长 QQ 群内填写信息确认表
包体上传最后期限为 10 月 28 日 23 点 59 分
包体上传最后期限为 10 月 28 日 23 点 59 分
包体上传最后期限为 10 月 28 日 23 点 59 分

【赛前科普-什么是星火编辑器】

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聚光灯游戏创作挑战 参赛流程
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
13 赞
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08:41
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分截图
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的 分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家 #聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
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算了,和你们不玩游戏的说不清楚❗截图
算了,和你们不玩游戏的说不清楚❗
#聚光灯gamejam全民试玩 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐
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【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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00:53
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦截图
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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分享超级简单的ai生图方法,来自8号秘事制作经验截图
分享超级简单的ai生图方法,来自8号秘事制作经验
分享超级简单的ai生图方法。来自8号秘事制作经验 在上个月的8号秘事开发过程中,由于大家都是社畜,平时没有太多的时间,美术们在画完主场景后,没有太多时间去画一些交代剧情的美术资源。 我自己就通过搜索找到了一个非常简单的ai生图的方法,速度快效率高,而且不用花钱。虽然最终效果一般,但是综合来说,这还是个时间性价比很高的方法。 一.操作方法(附上神秘代码) 下面我来介绍使用方法,首先进入chatgpt
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「制造新星 Game Jam」高校专场来了!暑期创作解锁万元奖励!
这个夏天,我们把舞台交给学生开发者。TapTap「制造新星 Game Jam」第 2 期高校专场正式开启,本期面向在校学生开放报名。 TapTap 制造是一款通过自然语言对话让 AI 创作游戏的智能体。无论你是否拥有完整的开发经验,都可以从一个脑洞出发,围绕玩法、内容和体验逐步完成创作。我们希望更多学生能借助 TapTap 制造,利用这个暑期,把灵感变成作品,把青春锋芒与无限可能带到玩家面前。 表
官方
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<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。 趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。 我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。 从团队优势出发 我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
精华
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第一关的地板截图
第一关的地板
其实其实作为一个初中生而言,时间是比较有限的 在一开始我们想设置的是地板塌陷,玩家在前面跑,地板在后面这种玩法 但很可惜因为技术的原因,还有当玩家进入游戏的时候,会有几秒的卡顿时间当人物进入游戏以后丢地板会造成玩家掉入虚空并且复活以后会一直重复这样的操作 所以我所以我们采用了最简单,最普效,最传统的方法,就是挖坑 对,就是挖坑 其实在一开始的第一关地板中是很明显的,可以看出地板的颜色哪里有坑 但是
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游戏制作日志 02 — 第一章细化与核心系统
日期:Day 2 成员/角色:我(设计/美术)、程序(搭原型)*3 今日进度 完成第一章剧情分镜(开场短片 → 遇见 NPC Kai → 获得词典碎片 → 简单室内谜题)。 设计并实现了 表情翻译系统 的基础交互原型(可点击符号回应 NPC,支持符号库解锁)。原型功能: 小型流程谜题(接通临时电源→点亮某个灯→开门) 关键决策 UI 左侧为符号库,右侧对话/环境区,底部为道具栏(便于拖放互动)。 错
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