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游戏测评报告的十个维度

2024/09/21517 浏览综合
很多刚入行的新人,或对游戏较为感兴趣的玩
家,会有去测评和分析一款游戏的需要。
然而,如何保证全面客观地分析游戏每个方面呢?
我结合自身行业经验为大家归纳总结了一份答案,覆盖了评估/测评一款游戏产品的基础十
大维度。
如果有不一样的看法,也欢迎在评论区告诉我哦!
如何评价一款游戏?
1、产品属性
品类
平台
题材
★2、玩法
机制/流程/规则/策略
趣味性/挑战性/可玩性
难度/平衡性/公平性
深度/重玩性/扩展性
★3、战斗
操作感
打击感
节奏感
技能设计
★4、概念
世界观
剧情
人设
台词/包装
★5、视听
美术风格
场景、角色设计
音效、视效
信、达、雅
★6、系统
情绪激励性
新手友好/易用性
新颖/趣味/策略
融合性/整体性
7、社交
竞争/合作/情感
共情/互利
交互与交流
社区氛围
★8、商业化
数值养成
付费模式与定价
交易模式
投资性
★9、运营
营销策略
社区&用户运营
长线/精细化
★10、技术
画质,渲染效果
性能
缺陷/硬伤
………………
………………
注:
游戏评估的注意事项:
游戏,是艺术与工程的集合,具有不可简化的系
统复杂性。
1、不同品类在各维度上的权重不同
重要的不是在每个维度都做到最好,而是做到最符合用户诉求的组合。
女性向游戏在剧情和美术上给到的要求会更高,而一款魂类游戏的战斗要求会拉满。
2、评价维度是变化发展的,
标准根据地区、时代、平台变化。
3、所有游戏作品都是一个团队的结晶,
十个评价维度其实也代表着游戏团队基础职能,
一款游戏的上限/下限可由任何一个维度决定,
需要有极大的匠心去把握每个细节。
4、没有公认最好的游戏,
有则改之无则加勉。
应更多看到其他团队的优势,
很多时候我们可能都做不到别人“合格”的方面。#游戏知识杂谈 #游戏测评#游戏评价
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开发者日记(day 6)截图
开发者日记(day 6)
#聚光灯gamejam开发者日志 自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。 我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。 游戏名称《我是布鸽》 世界观:(暂时) 布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生
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初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!截图
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅! 【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
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空骸
《空骸-黄昏坠落》是一款以重庆为原型、硬科幻为内核的近未来开放世界3A大作,以“宇宙轮回中的文明延续”为核心命题,打造了一套兼具本土烟火气与科幻史诗感的赛博朋克叙事。 玩家将以三个完全不同的视角,体验这个关于宿命、反抗与人性的完整故事: 第一个视角,是穿越者zhr——一名重庆渝中区的汽修职高学生,在一次课堂晕倒后,觉醒了来自未来的碎片化记忆。他来自无数个坍缩的平行宇宙,是无数次文明轮回中,唯一
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01:04
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游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
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龙之谷启程手游丨战士新手加点攻略(剑圣分支)
一转分支:剑圣(爆发连招流,喜欢高输出选)定位:敏捷爆发、单体高伤、灵活连招,攻速快、打击感强,适合喜欢秀操作、打单体爆发的玩家。核心加点(15-50 级,优先满核心) 1. 必满核心(优先级最高)三段斩(满):突进 + 三连伤害,快速贴近 BOSS,连招起手月影斩(满):剑圣核心单体爆发,高伤 + 剑气,打 BOSS 主力技能。剑气共鸣(满):普攻附带范围剑气,持续输出拉满,清怪 / 单体都好用
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打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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一草一木皆江湖,一步一景藏杀机!截图
一草一木皆江湖,一步一景藏杀机!
打破 “好看不实用” 的刻板印象,《萍城异闻录》的 3D 国风地图,既是视觉盛宴,更是战略迷宫! 从云雾缭绕的深山古刹,到烟火氤氲的江南古镇;从阴森诡秘的地下秘境,到开阔苍茫的旷野荒原,场景细节拉满,古风韵味十足。 但别只顾着打卡拍照!美景之下,处处暗藏危机—— 拐角可能藏着伏击的敌人,草丛或许蹲着突袭的怪物,建筑高低差、植被掩体,都是 PVP/PVE 的天然战场。 高自由度探索,每一处角落都可能
开发者日志 1 | 游戏基础场景和开始界面开始搭建截图
开发者日志 1 | 游戏基础场景和开始界面开始搭建
目前已经确定我游戏的名字为什克全集,这个游戏或者是这个名字它实际上在之后会对应几个不同类型的游戏 ,但是这一次是做一个2D类似RPG游戏。 已经搭建成了游戏基础场景以及开始界面,并且添加了大量的素材,希望画风可以得到大家喜欢。当然后续的部分色彩以及素材会进行一些风格适配的替换,目前还没有完全确定。 是第一次做游戏,并不清楚具体开发者日志应该写一些什么东西。 就先来说一下功能吧,目前的功能已经有战斗
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旅行小浣熊截图
旅行小浣熊
刚出的游戏,领略不一样的旅行,闲暇之余可以照料自己专属菜园,收收菜!一起来玩吧!