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夏克里的一些简单讨论(作者:聊以行国)

精华2024/09/282673 浏览攻略

夏克里的一些简单讨论(作者:聊以行国

3.7 夏克里

3.7.0 一些前置说明与技能固键图

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1. 本文为https://gf2-bbs.sunborngame.com/threadInfo?id=38&hash_flag=2第三大节中具体计算的第七位人形,2. 本文的计算中将默认相关人形点满了所有心智螺旋点位并携带了自身的共键,但不携带其它共键;默认人形和武器都是满级60级的
3. 默认假设敌方有三个随机的武器弱点+两个随机的异位属性弱点→弱点克制区间期望值:
1.若技能只有武器伤害类型-固键的支援攻击、技能3(敌方无溢火),则为1*0.4+1.1*0.6 = 1.06,破稳+1.2;
2.若技能同时有武器伤害类型和异位属性类型-技能2、技能3(敌方有溢火),则为1*0.24+1.1*0.6*0.6+1.1*0.4*0.4+1.2*0.6*0.4 = 1.1,破稳+2;
4. 默认配件无套装属性,并且提供攻击数值21*8,攻击百分比3.2%*8,暴击4.25%*8,爆伤4.25%*2.
5. 下文中提到的技能1 = 普攻,技能2 = 滚烫音浪,技能3 = 完美升调,技能4 = 大招 = 高光时刻。即按照键盘快捷键命名技能。
6. 下文中的人形与武器如无说明均为0椎与1阶。
7. 下文的计算结果均与文中设置的初始值与条件紧密相关,仅在本文语境下有效
因为我用夏克里比较少,所以可能对人形某些部分的理解甚至常识存在严重的问题,如有错漏还请大家帮忙指出。
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3.7.1 夏克里的一些判定机制

1.固键2的支援能吃到金石奏的积势。
2.罗宾逊先进步枪的聚光灯不对普攻和支援攻击生效,但聚焦对普攻和支援攻击都生效(所以需要注意不要让支援攻击消耗聚焦(尤其是使用技能3后))。
3.带罗宾逊连续放两次大招只能获得生效一次的一层聚光灯而非两层,聚光灯应该最多只能有一层。
4.技能3攻击溢火目标时变为中型弹+燃烧伤害类型,而非单纯的燃烧。
5.同名增益会覆盖(持续时间等以后加的为准),所以要注意上buff的顺序,比如科谢尼娅先用技能2给队友持续两回合的火热攻势2,如果后续该人形的精准攻击又受到了桑朵莱希先手支援椎体1增益,获得持续一回合的火热攻势2,那么在攻击后人形身上将不再有火热攻势2,因为被后加的一回合火热攻势2覆盖了。
6.技能2先施加溢火再进行攻击,攻击以及后续的支援攻击都可以吃到异位打击的套装效果增伤15%,技能2攻击结束后会立马支援自己(固键2,如果还有次数)。
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3.7.2 夏克里的词条分配建议

夏克里满级攻击初始值为846,心智螺旋的初始攻击%为0.12+0.05=0.17;
生命初始值为2006,心智螺旋的初始生命%为0.12;
防御初始值为544,心智螺旋的初始防御%为0.12。
初始暴击爆伤分别为0.2与1.3(已算入心智螺旋的0.1爆伤),被动:在攻击有溢火的目标时暴击率+0.2,共键:暴击率+0.03,有两个及以上的增益时增伤0.07。
词条分配:
使用金石奏,且敌方防御力为1200(敌方有溢火)时:攻击%>攻击数值>爆伤>暴击
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使用游星,且敌方防御力为1200(敌方有溢火)时:
攻击%>攻击数值>暴击>爆伤(大致)
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一个配件词条的单位是:
攻击数值:防御数值:生命数值:攻击百分比:防御百分比:生命百分比:暴击率百分比:爆伤百分比
=21:13:47.2:3.2:3.2:3.2:4.25:4.25
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3.7.3 使用不同武器时各技能的伤害期望

随机增益收益的计算:
对伤害有提升的随机增益为:精准提升I、覆盖提升I、异位提升I、攻击提升I、穿透I、领域穿透I、暴击提升I。
假设随机增益为真的平均随机,每个增益被随机到的概率为1/14(游星则为1/9,在上面七个的基础上再加上稳态攻势I与移动提升I),计算结果为求期望值之后的结果。
因为不同武器赋予人形随机增益的时机不同,所以在后续计算中默认行动开始时赋予(盖尔诺、游星、重弦)的随机增益可以被主动技能吃到,但行动结束后赋予(金石奏、一九一式)的不能吃到;但默认固键的支援攻击都可以吃到上述全部武器的随机增益。
在下方的计算中大部分情况默认敌方携带溢火减益,暴击率+20%,如果不携带会做说明。默认溢火造成的伤害不计入图中(可用下方提到的攻击力简单算出这个固定伤害)。
默认盖尔诺增伤10%;游星增伤12%;金石奏增伤10%(对支援攻击增伤20%);重弦增伤5%增爆伤10%(默认敌方不受掩体保护);女仆准则增伤20%(默认夏克里满稳态);一九一式增伤10%。
并算上随机增益的期望值。
先放一下本文环境下携带不同武器时的攻击力:
攻击力:盖尔诺2103,游星1983,金石奏2180,重弦1933,女仆准则2103,一九一式1824
技能2(中型弹+火属性单体精准+前置溢火(暴击率+0.2)):
破稳期望(稳态伤害期望):(零层聚焦)3+2;(一层聚焦)6+2;(二层聚焦)8+2
注意如果携带了固键2且支援次数足够,那么在使用技能2后会立马进行支援攻击,破稳期望+(2+1.2)
也就是说,在不克制敌方弱点、无队友帮助的情况下夏克里一次也能造成5(0聚焦)、8(1聚焦)、10(2聚焦)点稳态伤害
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技能2 + 固键2支援攻击:(以下结果有误,支援攻击时游星不增伤)
破稳期望:(零层聚焦)3+2+(2+1.2);(一层聚焦)6+2+(2+1.2);(二层聚焦)8+2+(2+1.2)
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注:请无视下方的线,那是支援攻击的数据,忘记清除记录了。
技能3(敌方无溢火时:中型弹单体精准、攻击后获得一层聚焦):
破稳期望:(零层聚焦)3+1.2;(一层聚焦)5+1.2;(二层聚焦)7+1.2
因为技能3不会给敌方上溢火,所以不会触发固键2的支援攻击
在不克制敌方弱点、无队友帮助的情况下夏克里一次能造成3(0聚焦)、5(1聚焦)、7(2聚焦)点稳态伤害
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技能3(敌方有溢火时(暴击率+0.2):中型弹+火属性单体精准、攻击前施加两层易燃物品、攻击后获得一层聚焦):
破稳期望:同上,但额外消耗一层易燃物品让破稳+2,攻击后敌方剩余一层易燃物品。
在不克制敌方弱点、无队友帮助的情况下夏克里一次能造成5(0聚焦)、7(1聚焦)、9(2聚焦)点稳态伤害
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固键2的支援攻击:(以下结果有误,支援攻击时游星不增伤)
破稳期望:2+1.2
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3.7.4 夏克里的简单讨论

固键相关:
固键1:开场满导染,可以多一层聚焦,增强开场夏克里首发攻击的破稳与伤害。
需要依据敌方的稳态数值等情况(决定夏克里要不要首发攻击、破稳够不够等)决定是否携带该固键,比如第一回合让其她人形先上两次溢火,再让夏克里行动,这样夏克里也能直接放两次大招叠两层聚焦,不用携带该固键。
固键2:队友能多次上溢火时推荐携带。固键3:需要行动开始时敌方有溢火,换句话说,需要最后给敌方施加的溢火是两回合而非一回合的才能吃到这个buff(持续一回合)。
能施加持续两回合溢火的单位:
1.椎体一夏克里的技能2;
2.琼玖的技能3;
3.椎体三琼玖的支援攻击后;
4.拥有热态回复的桑朵莱希进行主动攻击后;
5.兔兔的技能3;
6.兔兔的被动(需要5格内)。
在能保证以上攻击为最后施加溢火的攻击,且队友中的支援人形不会给夏克里重复上火热攻势时 推荐携带。
施加持续一回合溢火的单位:
1.椎体零夏克里的技能2;
2.椎体一科谢尼娅的技能2。
需要注意该火热攻势II只持续一回合,所以夏克里主动攻击结束后就没有了,后续的支援攻击就吃不到了;但主动攻击前的支援攻击则一直可以吃到。所以携带固键3后在能保证支援攻击能打到人的前提下总是推荐夏克里后发主动攻击,以最大化利用该火热攻势II。
固键4:敌方有溢火时,在使用技能3前给自己上火热攻势II,持续两回合。与固键3以及可能的支援人形有部分重复之处。
固键5:技能2造成击杀后获得一层聚焦,需要注意这层聚焦可能会被后续夏克里的支援攻击用掉。
固键6:攻击拥有溢火的目标时回血20%生命上限。没材料了点不到这个固键,猜测支援攻击也能回血,那么打满的情况下每回合能回80%的血?成为半个扛伤角色了,伤害低于2006*1.12*0.8≈1798都能奶回来,夏克里防御力544*1.2≈610。假设敌方技能倍率等区间综合为1.3,那么敌方攻击力在低于1850时都能自己奶回来(打满支援攻击)。
共键:暴击率3%,拥有两个及以上增益时增伤7%,条件很容易达成,非常泛用的共键。
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导染的消耗与恢复:导染只用于大招的施放(消耗3点);导染只靠被动恢复:每回合行动开始时导染+1,每次敌方被施加溢火时导染+1。
技能的冷却:技能2、技能3均需要冷却两回合,这一般意味着三的倍数的回合时只能用普攻进行攻击,无技能可放。
技能组的简单分析:
1.技能2、3两回合的冷却注定让夏克里有只能打普攻的真空期。
2.椎体0时,技能2的先手溢火只有一回合 与固键3冲突,携带固键3且目标为单体boss时 推荐早点使用技能2,以免覆盖其它人形持续两回合的溢火而使固键3不生效。(椎体1时不用担心这点)
3.技能3使用后会获得聚焦,且攻击有溢火的目标时有额外加成,所以推荐等本回合所有溢火攻击打完了再让夏克里使用该技能,以免让这层聚焦被支援攻击消耗。
4.如果夏克里第一回合用了技能2,第二回合用了技能3,那么技能3的这层聚焦因为真空期必然还是会落到低倍率技能的攻击上。
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综合以上观点,不考虑实战情况,好像推荐夏克里在第一回合时等队友打完所有溢火攻击后后发使用技能3;第二回合首发使用技能2攻击(防止聚焦被支援攻击消耗了,但首发也有可能让固键3的火热攻势II立马结束,这样还不如让聚焦被用在支援攻击上);第三回合只能用普攻,携带固键3时推荐后发攻击(让固键3的火热攻势II结束得慢一点),顺便攒一点导染。后续回合进入以上回合的循环。
考虑实战情况,有几个明显需要纳入考虑的维度:
1.射程问题,夏克里的支援攻击能不能打到人。
2.行动顺序问题,火热攻势II如何最大化覆盖夏克里的所有攻击,支援人形会不会给夏克里火热攻势II。
3.行动顺序问题,晚点行动时导染是否够多放一次大招叠一层聚焦。
4.破稳与行动顺序问题,克制敌方弱点时让敌方的稳态在夏克里的攻击下降为0(适当选择聚焦的层数),在敌方的稳态与减伤挂钩时(比如周本)行动顺序留待具体的计算。
5...还有很多,不具体列了。
注:在buff的取舍上,火热攻势II>聚焦1层(不考虑对破稳有需求以及敌方有大量减伤buff的情况)。
注:消耗易燃物品能让攻击者回2点稳态,在部分情境下可以保命。
注:桑朵莱希技能3与兔兔的被动这类可以范围型的给敌方上溢火的技能可以快速恢复夏克里的导染。
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个人小结:
夏克里的一大优势是高额的破稳,下面找来两个队友(科谢尼娅(椎体4)与桑朵莱希(椎体1))简单计算一下在以下行动顺序中她们能造成多少稳态伤害。
默认敌方弱点不被克制
行动顺序:
1.科谢尼娅使用技能2:攻击前桑朵莱希支援给科谢尼娅施加热态回复、火热攻势II、伤害提升II使得科谢尼娅的被动(科椎体2)与技能2追加攻击生效,任何攻击破稳+2。所以桑朵莱希破稳3,科谢尼娅破稳2(技能2)+2(被动)+2(技能2追加攻击)+2(被动)+2(消耗易燃物品一层),敌方携带一回合的溢火与一层易燃物品。最后夏克里支援攻击破稳2(科椎体1)。
本次攻击综合破稳15.
2.桑朵莱希使用技能2:攻击前科谢尼娅支援破稳3+1(被动),桑朵莱希破稳6(技能2)+2(易燃物品),夏克里支援破稳2。敌方携带两回合溢火与0层易燃物品。
本次攻击综合破稳14.
3.夏克里使用两次大招+技能3:攻击前受两位队友支援,科谢尼娅破稳3+1(科椎体4),桑朵莱希破稳3,夏克里破稳3+2*2(两层聚焦)+2(易燃物品)=9,敌方携带两回合溢火与一层易燃物品。
本次攻击综合破稳16.
夏克里若使用两次大招+技能2 则夏克里的破稳变为3(技能2)+1(技能2带聚焦)+2*2(两层聚焦)+2(支援自己) = 10,敌方携带一回合溢火与0层易燃物品。
本次攻击综合破稳17.
吐槽:再下去要输科谢尼娅了.jpg。这个对比其实不大公平,科谢尼娅的优势之一也是高额的破稳,但能有以上的数值离不开桑朵莱希椎体1的契合与科谢尼娅自身椎体的提升:
科没有椎体1不会触发行动1中夏克里的支援;
没有椎体2行动1中科的破稳-2;
没有椎体4则没有行动3中的第二次支援。
如果没有桑朵莱希的椎体1则不会让科的技能2进行追加攻击,需要改为科使用大招。
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最后简单看一下各个椎体:
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椎体1:上文提过,一定程度上利好固键3。
椎体2:用大招叠聚焦时获得增伤10%,稍微有点稀释。
椎体3:技能3击杀后直接能获得两层聚焦,更加舍不得给支援攻击用聚焦了。
椎体4:对有溢火的目标暴击再+10%,爆伤+3%/增益数量。如果两者都加10%,则在携带游星的本文环境下对伤害的提升为(1-0.87 + 0.87*1.735)/(1-0.77 + 0.77*1.635)-1 ≈ 10.11%
椎体5:聚焦能增伤20%了,有两层的话就多了10%增伤,也是有点稀释。
椎体6:每回合开始给一层聚焦,对导染(队友溢火攻击)的需求稍微降低了,但固键2还是需要队友的溢火。-
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3.7.5 吐槽

因为我用夏克里比较少,所以可能对人形某些部分的理解甚至常识存在严重的问题,如果有错漏还请大家帮忙指出。
以上计算的时候把游星的12%增伤让夏克里固键2支援攻击吃到了,实际上是吃不到的,之后有空改一下
薛定谔的主动攻击,罗宾逊自动步枪不认普攻是主动攻击,但之前的桑朵莱希认(指可以因为被动用普攻上溢火)。
细节和细分情况太多了,没有怎么讨论,只是大概点了一下要注意的地方和取舍,就这样潦草了事吧。
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