有一间小小的咖啡店叫--【望月屋】

2024/10/04171 浏览综合
🎮玩法
看起来像是demo版本,目前的内容量并不多,有些偏休闲模拟经营,以制作咖啡为主。星星提高之后可以升级店铺,从而扩大再经营,产生经济循环。
咖啡有配方的设定,很多模拟经营类都会玩配方,以及材料相关的内容。这里比较简单一些,可以通过在商店购买原材料进行种类解锁,没有数量这种复杂的设定。其难点在于咖啡的组合多样性,而非经营的材料统筹。
在线的主要玩法就是制作咖啡获得收益,在制作的动画过程中可以查看顾客的对话文本,几秒钟动画时间完全可以消耗过去,制作节奏很快。
⚖️养成
主要是店铺升级和店内装饰,是比较常规的模拟经营养成内容。设施大部分是替换式升级,升级受星星限制,如何达到星星要求,需要购买更高级道具来凑数。杂货店卖货有一定随机性,货币也是需要准备充足的。
🌆美术
美术2D画风有点像动物餐厅,界面布局是竖版,目前仅有一屏,可扩展空间很大。角色是比较可爱的简笔画,有点像线条小狗的感觉,色调偏暖色系,比较讨喜。
经营过程中的动态效果是顾客上门,不同角色应该用的同一套骨骼动作,差别不大。制作咖啡的动态表现很好,不同品种的咖啡最终效果很明确。
✍🏻问题和建议
1.拖动桌子的引导卡住,第一次遮罩区异常,重启之后又卡在了拖动环节上,感觉无法拖动,实际是拖动后icon被手指挡住,造成了没有拖动的错觉,当然也有真没拖动的情况发生,感觉问题较大。
2.制作咖啡相对枯燥,尤其是前期品种比较单一的情况下,可以考虑加快一点其他材料解锁节奏。此外内容量的扩展空间很大,这需要脑洞一下,感觉还是有开发潜力的。
TapTap
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