IGN《龙腾世纪:影障守护者》前瞻:角色创建器&战斗系统试玩感想

修改于2025/05/0169 浏览综合
十年如梭,一眨眼我们距离真正玩到《龙腾世纪:影障守护者》只有一个多月的时间了。这是 BioWare 自 2019 年推出《圣歌》以来的第一款原创游戏,也是《龙腾世纪》系列的第四部正统续作。最近我试玩了长达七小时的流程,我先从序章开始体验,之后又加载了几个不同进度的存档。作为一名陈年老粉,我想说,十年的确是非常漫长的等待,但是到目前为止,《影障守护者》还没有让我感到失望。
超细致的角色创建器
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我可以从战斗开始聊,或者先讲讲华丽的场景,又或者是再次见到瓦里克和索拉斯之后的感想,但我决定把这些都往后稍稍,先从角色创建器讲起。而我首先想要说的就是:这一代的发型好!多!啊!虽然我很喜欢《龙腾世纪:审判》,但玩过那个游戏的玩家都知道它的捏人系统相当有局限性,所以看到《影障守护者》在这方面的扩展之后,我感到非常惊喜。
相比前作中那些乏善可陈的选择,发型现在变得极为丰富。库纳利人有三十种发型可供选择,其他种族则有多达 88 种发型,随着主角洛可在探索北塞达斯时的各种上蹿下跳,头发也会表现出细致的物理效果。不论你喜欢的是柔顺直发、大波浪卷还是泡面头,各种发质都有的选。在我捏人的时候,我立马相中了一条会随着我的动作摆动的长辫子。
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库纳利人的角也得到了大幅度的扩展,现在有多达 49 种样式,既有大而威严的,又有小巧精致的,甚至还能搞成不对称的,选择相当丰富。不过他们的额头看起来着实有些突兀。不过在试玩期间,我大部分时候都在用库纳利法师,要我说的话,我还是挺快就适应了这种外形。
事实上,《龙腾世纪:影障守护者》是整个系列中第二个允许玩家扮演库纳利人的游戏,因此这种诡异的额头与面部设计感觉更像是缺乏磨合而产生的成长阵痛。我很好奇如果花更多时间去捏人能否得到一个更满意的结果。在我看来,《龙腾世纪 2》里的库纳利大将军就有着教科书级别的设计,我也很希望能够创造出一个如此帅气的库纳利洛可。
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当然,捏人的选项并不仅仅局限于发型(或是犄角),洛可的方方面面都可以自行编辑,只要你乐意,甚至可以做出不对称的面部。你可以用滑块来调节头部形状、肤色深浅、白癜风的程度等等。
不过,我最喜欢的新功能还是引入了多样化的身材。《赛博朋克 2077》和《博德之门 3》也做了这方面的尝试,但选项远远不及《影障守护者》丰富(后者的丰富程度更接近于《龙之信条 2》)。每个种族都有大量的预设模板可供选择,每个预设都有不同的身高和肌肉/脂肪分布。在选择预设模板之后,你还可以根据自己的喜好进一步手动调整。
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首先是,你可以通过一个三轴分别是偏瘦、丰满和肌肉发达的三角坐标系来选择身材。然后你还可以用滑块调整身高,这个功能很有趣,因为这样一来我就可以捏一个特别矮小的精灵,然后看着她推倒一座巨大雕像,让索拉斯酝酿多年的仪式毁于一旦。本作的捏人选择几乎可以说是无穷无尽,他们甚至还做了臀部滑块(没错,我当然给自己的洛可捏了一个翘臀)。
上述介绍的都还只是些比较基础的功能,我甚至还没细品胡须、妆容、疤痕和纹身。作为一名精灵,我的洛克还有一些精灵面纹,但无论是面部还是身体纹身都有非常多的图案可以尝试。
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虽然我没有花太多时间研究判官的自定义选项,但我相信我们都有机会还原出一个自己心目中的判官。此外,《影障守护者》还摒弃了《审判》中角色创建界面那个恐怖的绿色打光,转而提供了好几种打光模式供玩家选择,尽可能避免了捏人时好看但一进游戏就变丑的情况,我相信这个消息让不少玩家松了一口气。
战斗体验
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除此之外,本作的战斗设计也在《审判》的基础上做了一系列改良。我的首选职业一直都是法师,即便是在《审判》里玩奥法骑士这个职业,我也经常喜欢在某个地方站桩然后狂按左扳机键。本作的战斗给我感觉就像是回到了《龙腾世纪 2》的节奏,并对整体的战斗体验做了提升。《影障守护者》为法师引入了一种全新的战斗风格,针对近身战斗打造出了法球配魔法匕首这套武器,感觉就像是为我这种既热爱施法又热衷捅人的玩家量身定制的。
在试玩期间,我先是打通了序章,然后加载了几个位于第一幕不同节点的存档,得以快速体验洛可及其同伴们的战力成长。虽然这次我们无法直接操作队友,但《影障守护者》非常鼓励玩家利用队友来完成战术。
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当同伴的法力或精力恢复后,他们会向主角示意,甚至会在技能轮盘里提示你使用联手技。在这次试玩活动中,我的注意力主要集中在任务上,所以没有太多机会与同伴互动,可即便只是短暂的欢声笑语,也足以让我迅速喜欢上他们。
每个职业都有自己的终极技能(类似于《审判》里的 Focus 大招)以及远程攻击,以战士为例,你可以把手里的盾牌变成一个巨大的金属回旋镖。虽说我玩《龙腾世纪》一直是为了剧情而非战斗,但这套新战斗系统让我玩得很开心。我能感觉到自己在每场战斗中的作用都举足轻重,而且每次 Boss 战之后都能收获满满的成就感。
话虽如此,战斗系统绝对是有些上手难度的,我玩了几个小时之后依然会搞错操作,这与前三部有着明显的不同,不过好消息是,本作提供了五种难度,如果你不想太为难自己,可以随时切换。
十年空窗即将结束
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作为一名老粉丝,《影障守护者》让我有种回到家的感觉。正如我很高兴见到索拉斯和瓦里克这两个熟悉的面孔那样,能够重回塞达斯大陆同样让我倍感欣慰。本作把舞台移到了塞达斯的北部地区,让我再度感受到了《审判》中的那种探索感。
我强烈建议大家仔细观察周围的环境。你不仅会发现一些小型环境解谜,也会看到一些小规模的、生动有效的环境叙事,并且地平线上满是令人屏息凝神的美景,展现出了那些我一直为之神往的地点的恢弘感。例如有一个名为「藏骨堂」(Ossuary)的新地点是一座富丽堂皇的水下监狱。至于大家要去那里干什么,我就不剧透了,但是单单它的外观设计就让它成为了我在整个《龙腾世纪》系列中最难忘的经历之一。
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即便我已经玩了好几个小时,但我依然觉得我可以一口气再玩上几个钟头。我对《龙腾世纪:影障守护者》感到相当乐观,也对它充满了期待,我已经有很长时间不曾对一款游戏感到如此兴奋了。如果你还想进一步了解这部游戏,敬请阅读我们的 IGN 独家报道,其中包含了更多对玩法和同伴的介绍。