地图及机制
修改于2024/10/0937 浏览综合
上图红线为进攻路线
【注意:此贴随时可能会修改】
整局游戏将进行3分钟
刷怪机制:
第一阶段(1min)
普通模式:肃清x4 消逝x3
精英模式:肃清x2 消逝x5 狂风x2 骤雨x2 隐盖x1(感觉有点多了
)
![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
第二阶段(1min)
普通模式:净火x3 骤雨x1 肃清x5
精英模式:净火x2 庇护x2 狂风x2 消逝x3 渗透x1 沧溟x1
第三阶段(1min)进入第三阶段后 屏幕上方显示“检测到大型敌方单位”(红字+闪烁 持续3s)
普通模式:肃清x7 铁蹄x2 骤雨x3 消逝x3 净火x1
精英模式:渗透x1 铁蹄x3 庇护x2 余温x1 狂风x3 忒修斯x1 隐盖x1
波次开始时 位于敌方出生点范围的玩家会传送会核心出生点
这次的结算机制根据挺过的阶段进行计算 每周只能结算一次
该模式会有五名玩家
在普通模式 等级为白板或一级的玩家坦克及炮弹的数据会被改为一级满 但对二级及以上的玩家坦克不做任何数据上的调整
在精英模式 等级为小于等于二级的玩家坦克及炮弹的数据会被改为二级满 但对二级及以上的玩家坦克及炮弹不做任何数据上的调整
出生点:
在核心1死亡前 玩家会在核心1附近重生 核心1死亡 出生点移至核心2 后面的以此类推
玩家死亡后 在下个阶段开始前无法复活
在解锁单位的档案前 游戏中的敌方单位血量 造成伤害 装甲值 受到伤害均为“???”
解释档案后可以显示血量 装甲值 造成伤害 收到伤害 但不会显示名称