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挑战20天开发一款游戏!!!第1天
挑战20天开发一款游戏,今天是第一天!!!
taptap聚光灯比赛今天已经公布主题了,以Light为主题开发游戏
你是星星之火,但可以点亮一切;
你身轻如鸿毛,却翻过重重高山;
你是浅浅底色,亦构成亮丽光景。
苦思冥想一下午后,终于新建了一个文件夹!!!


数值一级效率最高图二
刚玩,还在第一关,说得不对敬请指正
1、感觉光源升到2级就行了,多升级也没啥用,因为最多利用好两个光源;
2、全部是1级反光镜、放大镜的情况下,感觉图二是倍率最高的,总共10个放大镜+10,还有10个反光镜倍率。但是光源数值总会升级,所以图二事实上还是鸡肋,建议用图一;
3、图一由两个8字回环和外面的一个附件组成,总共18个原件,可以跑满25次。全是1.1反光镜的话,倍率是10.8倍。
4、回环的
@呆呆的墨墨
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图1、2是蓝镜双循环解法。
核心是两个散射蓝镜(作用:接收任一方向光点可散射向另外三个方向),以高效率的绿镜围成闭合圈,让光点在内部达到最高30次折射后再穿透而出,实现折射次数最大化。紫镜也不要浪费了,前期放在循环圈内提高效率(后期紫镜在圈内反倒拉低效率),后期取出放在蓝镜之前,入循环的光电基数得到提高,消解绿镜的负面效果,提高效率。
解决蓝镜中间散射光浪费问题:在双循环外搭一桥,链接左、右二个光
@灯灯
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新版本更新公告
魔塔冒险者版本更新了
内容如下:
1、添加怪物图鉴
2、去掉强制插屏广告
3、优化图片图鉴数量显示
欢迎新老玩家试玩体验
官方
@Ari
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01:35

满屏飘BUG的游戏,这你敢信吗!
我们参加聚光灯Gamejam的参赛游戏来啦,全员BUG
欢迎下载试玩
#聚光灯gamejam全民试玩 #发现好游戏 #游戏推荐 #游戏安利
官方
@Ari
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求个测试资格
报名成功,求资格
求大佬邀请!!!
@Ari
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我们的游戏【胃袋之王】开放测试啦
欢迎试玩我们的新游戏,胃袋之王
放置单机游戏,疯狂吞嗤,吃遍天下美食,越吃越胖,成为胃袋之王!
官方
@Ari
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【开发日志3】挑战21天开发一款游戏,第12天
队长群,组队群开始提醒开发者提前提交游戏了
然而我们的进度还是不到20%,
前几天的内容被推翻了,
因为美术实现起来有点难度,
队伍只有我自己,程序出身,美术有所欠缺。
不过方向没有变,还是放置类的游戏,
万物皆可放置!!!
贴几张目前可展示的图吧
定义了一些类型,excel启动,拉表!!!!!!
官方
@Ari
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【开发日志4】挑战21天开发一款游戏,第13天
距离截止时间是越来越近了!!
我们的核心玩法还没有完成。
目前进度大概有30%了。
报告一下进度:
拼了1个界面,
数据表拉好了2个
游戏尚未完成,我们还需努力啊!!!
官方
@Ari
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【开发日志】挑战21天开发一款游戏,第2天
比赛主题公布了是BUG,开始新建文件夹!!!
正在吃午饭的时候,主题公布了,刚看到这个主题感觉很好做,想了想有感觉不是那么好做了。
从昨天主题发布,到现在一直在想,做什么,怎么做。
BUG,可以理解成虫子,也可以是程序中的bug,还可以是八阿哥。然而这些信息可以用来做成什么新奇好玩的游戏呢。
目前还是一片空白中,新建的文件夹还是那个空空如也的文件夹!!
官方
@Ari
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【开发日志7】挑战21天做一款游戏,距离结束还有5天
昨天熬了个夜,今天醒了继续搞,一直到现在,写个日志休息一下。
进度总算是赶上来了,游戏核心玩法已经完成,各个系统模块也在相继完善。
完成核心玩法
新增成就系统
新增终端模块,包括终端技能,和终端升级。
预计再有两三天的工作量就达到可以试玩体验的版本,到时候就提交审核一版。
明天的开发计划
完善一下终端系统
添加离线收益
添加广告点,参赛游戏也要加上,不过不用真看。
数值优化完善
音效,音乐的添加完
官方
@Ari
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