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什么??大一新生竟然能搞出来这种事!
修改于2024/10/08331 次播放综合
OS:BGM为工作室编曲师原创,禁止盗用
00:32

开发进度更新,游戏的基础Loop完成
作为老板的头号心腹(大患),你要忠实的站在工作岗位上努力工作,这台老机器如果没人盯着肯定不会干活的,订单源源不断的来了,快点把罐头都拾起来,开工了。
#单机游戏 #椰子号电台 #聚光灯gamejam开发者日志
@聚光灯-椰子号电台
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00:34

开发内容更新,我尽量趁着周末多做多发
增加了场景切换的部分,增加了掉落物的拾取,变得好玩起来了,自己点罐子点了一晚上。
#单机游戏 #椰子号电台 #聚光灯gamejam开发者日志
@聚光灯-椰子号电台
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00:14
聚光灯gamejam开发日志第二篇!
我们的程序大大肝出了队友招募系统,以及队伍编辑系统~
其中还有随机要素哦[心动小镇_点赞]
#发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
@Mrlu
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00:24
游戏名:裂光之地
游戏类型:模拟经营+塔防。
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
@Grapeman_zx
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00:18
刀光剑山:开发日志3
实现刷怪逻辑
#聚光灯gamejam开发者日志
@药
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00:34

我要测试!我现在就要测试!/06
Light聚光灯开发倒计时❗2❗天!
🎮《折光》内部封闭测试持续进行中…虽然初期进度规划地很好,但是到了后期还是疯狂赶工…项目合并之后暴露了不少bug真是做的人头都要秃了🥀🥀🥀
UI还在迭代,局内击飞美术效果还在做,地图bgm和按键音效也还在做,第二关关卡机制还在查补修bug,你说得对,但回头一看怎么又出了一堆bugT^T……
🎮在做关卡设计的时候,除了《折光》底层的凹凸透镜吸收机制,策划组还针对
@SENT.NET
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00:45

聚光灯gamejam开发日志#4
小DEMO完成!就是测试和找BUG时间
发现了如下问题:
(1)随从商店疑似无限叠加随从,实际操作后不生效,且会把一些随从卡消失。
(2)可能是以上的衍生BUG,做了类似的操作后,怪物会锁血,成为不死僵尸,而且攻击后仍然会增加金币,无限爆金币了#
我们的程序大大会怎么解决呢,敬请期待下集
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #发现好游戏 #浅评一下
@Mrlu
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00:17
刀光剑山:开发日志1
淦!一不留神就剩不到一周了,之前全在研究编辑器去了,真就48小时极限开发呗? 话说回来,刀光剑意是一款类吸血鬼幸存者的游戏,可能会融入宝可梦元素或者节奏元素(前提是时间够 故事背景大概是这个世界的光成为了能量一样的存在,光分布在世界各处。太阳的光越来越弱,人们必须将分布在各处的光聚集在一起,凝集成更大的光塔以供生命的存续。玩家操控的角色就是通过击杀野外的怪物获取他们身上的光,将光卖给城镇获取生存资
@药
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00:24
差点手滑删掉的宣传片一键发来这里了
因为我想让大家都来玩玩我们的小游戏!
像素rpg+视觉小说+微解谜
#聚光灯gamejam全民试玩 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #gamejam #TapTap #TapTap发现新游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏光幻视 #光幻视 #聚光灯点子王
@聚光灯-幻想曲工作室
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01:43
开发日志#6-安全屋2.0&新手教程
欢迎关注本游戏![表情_开心]
更多内容请等待游戏上线哦~
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏
@Rolt
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