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07:51

【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
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01:09

【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
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00:13

开发进度(10.11,凌晨)
强度很高的闪身
闪身需要消耗行动点才能发动,而且设定的行动点上限很少,只有三行动点,所以不能无限发动
由于电脑转轴坏了,接下来可能又得耽搁几天,所以到这篇帖子发布时算是硬顶着困意肝出来的
诸事不顺啊诸事不顺
要不要加点后摇和前摇呢?
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
@Crisk
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00:30

《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。
声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。
30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频!
#聚光灯gamejam开发者日志
@季伯常
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01:00

浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞]
#浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
@四九
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01:33

【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
@宙吉
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00:32
从零开始接触游戏开发-开发者日志01
#聚光灯gamejam开发者日志
目标是做出兼具科普性与游玩性的塔防游戏!
目前进度:主要玩法已确定,已完成初始场景和基本玩法的搭建。
目前的问题与解决方案:
太容易死了,没人能过得了第一关,还需进一步调整战斗参数。
目前玩法有点单一,容易让玩家觉得枯燥,正反馈不足,我们将在关卡间穿插衔接的小游戏来增加趣味性。
科普性不足,或许也不必做得太过专业?
心得体会:
原来ai时代下做vibe codi
@-21020-
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00:37
《兵马涌》#2丨盾在前,还是矛在前
第二篇日志。视频是第一章第三关「盾矛」,同样的兵,盾在前、矛在前各打一局。
记一下目前的几条规则。
武器和马按格算。格是点兵的预算,也是负重,越重跑得越慢。步战能背 5 格,最多 4 件。
短剑 1 格,出手快,距离 1.2 米。
方盾 2 格,正面减伤六成。
长矛 3 格,能刺 3 米,近身不好用。
弩、殳、钺后面解锁。
没有写阵型。每个兵只看最近的敌人和身边的人。
转身有速度,武器越重转得越慢
@sinoi
00:57

开发者日志01一移动和架势切换
#聚光灯gamejam开发者日志
本游戏志在开发新颖的战斗机制,给喜爱战斗爽的玩家带来惊喜的体验。
本工作室只有两人,背景为画师@一枝剑芷用sai绘画,主角模型为vroid2制作,动画使用了mikumikudance,引擎为godot
本次日志主要记录移动,跳跃,闪避和架势的机制,为了追求动作衔接的流畅,特意做了许多动作的连接动画,使用状态机让动作衔接更不容易出bug
下次日志预计是攻击,其玩法受
@枫
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00:53

《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦!
视频是我们团队PiuPiu大佬剪的
论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐]
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
@Tarantula
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