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派对编年史│回顾格温走过的那些点点滴滴

2024/10/08689 浏览有爱互助
1:格温于2023年7月27日正式加入游戏,距离现在已经过去了一年两个月。
2.:格温是全游戏唯一一个刚加入游戏后过了不到三天就紧急热更新对多彩贴纸进行削弱的角色。
2.2:紧急热更新中也同时大幅度减少了格温上b后的落地硬直,此后的版本格温上b在修复了下落状态不能速降穿越板子的问题后再无任何改动。
格温的回场能力毫无问题,无需进行过多的修改。
3:在加入游戏的(截止十月大概420天)内,格温在公告中的平衡性调整里宣布加强的次数为两次。平均调整周期达到了每7个月一次调整。格温为除了bug修复类更新,局内战斗强度进行调整的内容最少的角色。
官方在一年里持续不间断的检测各个角色的战斗环境,通过不断的收集玩家的反馈和对局的胜率数据,官方认为格温的战斗强度十分合理,平衡,且健康。
4:截止上一个版本,格温在各国的人物强度排行中综合强度排行为F档,其余F档角色为丘比特,德瑞克。其中格温的位置为F档最下方。格温是毫无疑问的德瑞克下位,是派对之星强度最低角色。
5:格温拥有单独的世界背景故事线,开启了亚特兰蒂斯的剧情支线。在当时的版本,官方以亚特兰蒂斯的深海主题推出了三个其他英雄的主题季皮肤。由于格温在下半赛季推出,在属于自己剧情线的主题季里并没有获得专属皮肤。
5.2:大版本更新后推出的四名英雄(饼饼和罐罐,灵魂医师,格温,艾希)中,截止上一个赛季:
饼饼和罐罐拥有商城直售史诗皮肤和星光转盘皮肤;灵魂医师福克斯上线当天就同步推出了星光转盘史诗皮肤。艾希拥有一套传说皮肤。
6:格温在推出几个月后的星浪潮版本开启时获得了一个与嗒啦啦星浪潮皮肤同步推出的换色皮肤,四个月后的御龙传说赛季获得了专属战令皮肤。格温最后一个皮肤推出至今已过去9个月。
格温目前根据路线图,直到2025年都暂无新皮肤推出计划。
6.2:格温的闪电框达成条件为四名星辰勇士角色中第二简单的。由于ss3战令皮肤未上架商城,目前赛季无其他闪电框达成方式。
皮肤1:血月(无特效换色皮肤):第一赛季购买星光卡后的0级奖励,获取该换色皮肤需要68元。
皮肤2:潮流节拍(星浪潮品质皮肤):第三赛季购买星光卡后的30级奖励,获取该星浪潮皮肤需要68元。
格温的所有皮肤获取方式均为星光卡解锁,达成闪电框需要花费共136元获取一个换色皮肤和一个星浪潮皮肤。
7:从饼饼和罐罐开始,派对之星进入资金困难时期,FP日记与其他开放内容停止更新。官方开始仅发表更新内容公告与游戏活动。从灵魂医师开始不再放出角色设计稿与游戏幕后揭秘,很不幸的是格温是灵魂医师推出后下一个进入游戏的角色。
格温的角色形象与技能设计非常具有亮点,让人拥有无穷的深刻记忆,无论是谁都不会在意格温的早期设计稿与现在的差别。
8:我爱的女孩💜 ,以格开头,以温结尾,她用强大的巨剑💘,撑起了格温玩家的青春🌈,格温二字笔画💕,却是格温玩家一辈子的信仰!格温这几个字看起来太独特💖 ! 读起来太骄傲,💜 写起来太顺手,💜 念起来太激动,💗梦起来太美好,💜 迷起来太简单,💕全世界最好的格温!💝可以不爱,但求别伤害🚫!不妨试着了解她💔
2022年7月的画重绘截图
2022年7月的画重绘
在经过了不可告人的故事后,我终于能确保自己不会再像以前一样发送诡异的帖子了。
土黄色大剑小妹妹的上t真实范围出来了截图
土黄色大剑小妹妹的上t真实范围出来了
是的,打不过格温的上t不是自己的问题,因为格温的对空范围实际有这么大。 格温的上t启动只有15帧,第16帧出现第一段攻击判定。从第15帧之后格温将会全程蹲在地上保持拍地板的动作,此时格温的受击判定会比小红帽还矮,整个人贴在地上,同时大剑无受击判定。意思就是格温只用0.25秒就能把自己的体型变成蹲下的小红帽,同时头上出现和雪怪一样大的无受击体的攻击判定。你们可能还想说格温上t起手时不是还会向上举手拉
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这个框是什么。截图
这个框是什么。
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无法发售的国产格斗主角,在《派对之星》打赢了复活赛?截图
无法发售的国产格斗主角,在《派对之星》打赢了复活赛?
痛是需要血量去承受的,失败者永远是大众。 回望数十年FTG格斗游戏,站在擂台聚光灯中央、被世代玩家记住的主角,永远是自带光环的成功者。 街霸里的隆,一生纯粹追寻武道真谛,辗转各大跨 IP 赛场,续作与联动从不缺席; 传说之狼特瑞,凭借扎实功夫与坦荡性格成为门面,跨厂客串、赛事宣传总有他的位置; 身负古老血脉的草薙京,年年站上格斗大赛的舞台,更在《拳皇》系列30周年角色总决选,一举超越了不知火舞与八
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格温的平衡性调整提议(个人向 第一版)截图
格温的平衡性调整提议(个人向 第一版)
格温存在的问题: 1.信息差严重。我使用格温对战,以及使用别的角色对战格温,还有格温内战都感受到了这个问题,甚至很多招式上的陷阱格温使用者都没法第一时间反应过来。 2.定位不明。此处是个人感觉,格温的机制很诡异,如果蒂娜医师图图为一个模板的话,格温可能只有自己一个人作为一个单独的模板。 我的方案基于以上两点,旨在减少格温与其他角色的信息差异,同时更明确重量角的特征。 基础动作: 护盾投技:略微增加
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派对之星氛围照第二弹截图
派对之星氛围照第二弹
#派对之星 #艾希 #神木尤里 #蒂娜 #派对之星彤 #派对之星白雪 第二弹来啦
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格温的削弱调整解析截图
格温的削弱调整解析
1.上t第一段加特效: 这个我之前的格温调整方案就预测到了,给判定不明显的攻击加特效。 格温自己来了都不确定自己的上t第一段攻击能不能打到人,所以加了对双方都没事,并且上t范围不回调,起手时间不延长,上t动画蹲地会真的把自己的受击判定贴地上也没改。仅加了个特效,零削弱,直接过。 2.空下落地后的脚终于能打到了: 普天同庆,正常格温根本不会随便用空下,原来的空下没打到人,背对着对手就是要被对手惩罚的
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新年娱乐赛截图
新年娱乐赛
特殊赛制:随机抽取英雄 每局比赛开始前,会随机抽取4个英雄作为之后可以选择的英雄,不同玩家选择的英雄可重复,同一选手不同小局内需要选择不同的英雄 32进16:乱斗竞技,地图默认 4人一组,共ABCDEFGH 8组 打1把,分数前2晋级 16进8:组队竞技,地图默认 2人一组,A组的第一与B组的第二一组,A组的第二与B组的第一一组,以此类推 打一个bo3,获胜方晋级 后续:3对3车轮战,地图默认 剩
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派对之星节气图汇总22张【作者:黄豆】截图
派对之星节气图汇总22张【作者:黄豆】
还有两个可能没画,也可能看漏了
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红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #截图
红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #
精华
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