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【洛塔】一图流·全方面解析攻略(作者:小云)

精华2024/10/091963 浏览攻略

【洛塔】一图流·全方面解析攻略

作者

社区:小云
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hello大家好啊,这里给大家带来活动角色【洛塔】的一图流加全方面解析攻略。ヾ(@^▽^@)ノ
因过于胆小而异常谨慎的人形,经常发现一些不易被察觉的细节。 过于谨慎的性格让她在人际交往中也显得比较慢热,所以请多给她一些时间吧。
那么接下来通过心智螺旋、武器、椎体、配队等方面给大家来全面介绍一下【洛塔】这位标准人形,让大家能够快速知道【洛塔】的机制和使用方式。
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省流版直接看一图流即可,如果需要更详细的内容可以继续往下翻阅更详细的内容。
========一图流养成参考========
看似是一个玛绮朵的补强,其实是一个aoe的核心输出角色,拥有非常不错的伤害的同时甚至还有很多功能性,可以推人、减速、破坏掩体等一些作用,是一个多功能的aoe核心火力输出角色。
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文案:smallclouds设计&编排:smallclouds
========技能解析========
→普攻:脱口心声
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普攻无特殊不展开讨论
→主动技能1:冷静弹药
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一个倍率不算太高的aoe,但是施加冻害配合上被动友谊的连结可以稳定的打出临机支援,弥补了该技能的倍率不足,破坏掩体的效果也是可以帮助之后的临机支援不吃到掩体的保护,总体来说伤害也不算低。配合上固键·壮胆大喊该技能可以将范围内敌人击退3格,提高了该技能的功能性,类似于维普蕾,但是洛塔的击退是能击退范围内所有的敌人同时是该技能是消耗导染的而不是冷却回合,这是该技能和维普蕾击退的区别,有很大的功能性,不过因为洛塔行动力不如维普蕾且维普蕾还有改变推人范围的固键,所以两者没有互相替代的说法。
→主动技能2:心智调整
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给自己上buff的能力稍微弥补了一点自buff能力,拉高自己的输出能力,因为范围伤害角色现在没有比较常用的给buff的辅助角色,吃不到现在阵容中常用的一椎桑朵莱希的加伤或者是琼玖的减防,所以该技能的攻击提升的作用还是很明显的,也是洛塔唯一的恢复导染的技能,一般会配合制胜技或者在安全回合使用。
→制胜技:放大的勇气
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优质的100倍率的aoe伤害且作用范围高达3格还能无视掩体减伤,非常强力的aoe技能,如果配合上一椎的克制施加冻害可以触发被动的临机支援让该技能的伤害又上了一个层面,在拥有非常不错的伤害的基础上如果同时命中2个及以上的目标还可以获得指令追加,可以利用指令追加释放主动技能1增加爆发伤害也可以追加主动技能2进行续航,有很大的战略价值以及可能会影响到后面的循环。所以该技能比较需求命中两个单位,在3椎之后从选取敌方目标变成选取地格能大幅度改变该技能的使用体验,同时也能攻击到一些隐身的单位等。
→被动:友谊的连结
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洛塔在敌方单位被施加冻害时可以触发临机支援,目前(玻璃岛上的版本)只有洛塔自己可以给敌人挂上冻害,所以在现版本其实就是变相增加的自己的范围伤害,在2椎后还能增加自己的一格行动力,弥补了火力行动力不足的缺陷。不过该技能被动有几个地方需要注意,首先时临机支援,和夏克里的固键一样,临机支援是支援射击不会触发佩里缇亚的支援射击,和莉塔拉的被动是有区别的,其次毕竟是支援射击,所以该技能是不能穿过全身掩体的,所以面对全身掩体后普攻打不到的敌人是触发不了临机支援的。以及如果释放技能后敌方单位处于隐身状态也就不会触发临机支援的。总体来说该被动进一步加强了洛塔的范围伤害能力,使得洛塔成为了现在最优质的范围输出角色。
========心智螺旋解析========
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→2-01  默默打气
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该固键一般来说是必带的,洛塔的制胜技需要4点导染才能使用,如果不佩戴该固键的话上来就只能使用主动技能1或者是主动技能2(普攻应该不会去考虑),但是你不使用主动技能2的话下回合必须要使用并且空过一回合,不管怎么说都是不划算的,所以开局三导染在大部分情况都是必带的,可以直接让你启动制胜技加主动技能2的循环,也可以让你在释放制胜技之后衔接主动技能1打出合理爆发。所以该固键推荐解锁和佩戴。
→2-03 信心增强
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一个提高伤害的固键,在没有其他固键选择的时候可以使用该固键,因为洛塔的所有主动技能包括带上其他固键之后的主动技能做不到在攻击前就施加冷凝减益,所以该固键做不到全程覆盖,但是可以使用制胜技加主动技能1的爆发,也能让主动技能1吃到加伤或者是让后续的临机支援吃到加伤,总体来说还是有一定的加成的,以及不排除之后会有提前挂上冷凝减益的角色出现,所以该固键相比于其他固键来说推荐度还是挺高的,适合在没有其他固键需求的情况下佩戴。
→4-01 颤抖瞄准
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比较推荐带的功能性固键,洛塔的除了普攻以外的能造成伤害的技能都是冷凝属性,所以在大部分情况下都能造成冷凝伤害从而挂上凝固,凝固的作用还是有一些的,在伤害不足的时候可以利用凝固来给对面减速让对面威胁不到自己然后下一回合再使用一次aoe把敌人收掉,或者可以配合上玛绮朵,触发玛绮朵的被动,从而更好的击杀敌人,所以该固键的功能性还是不错的,因为其他固键性价比不高所以该固键推荐携带。
→4-03 谨慎躲避
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生存类固键,非需求情况一般不会佩戴,所以可以不着急解锁或者不去佩戴。
→6-01 壮胆大喊
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非常好用的功能性固键,增加主动技能1的功能性,而且与维普蕾不同,该技能可以击退范围内所有可击退的敌人,可以推下悬崖直接击杀目标,在需要的时候可以携带,不需要的时候可以替换成其他固键,推荐度高,但是是够携带看具体情况。有时候会因为推人而导致离敌人太远或者敌人因此进入隐身是无法触发临机支援的,所以并不是一定要带的固键。
→6-03 定心安抚
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生存类固键,目前输出的生存类固键只在特别情况下会有所用途,比如在针对boss单位打特殊轴的时候使用,所以一般生存类固键是不推荐解锁的,也没必要携带,而且洛塔不像维普蕾一样是单走的尖兵角色,一般不需要自保技能。
→共键 捕猎陷阱
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是一个非常好用的加伤共键,在你队友中有帮忙减速角色的时候几乎就是全程加伤覆盖,在很多boss战中很好用,除此之外该固键最适配的对象是维普蕾,因为维普蕾的减速是造成伤害前施加的,所以只要移动距离控制好是能完美吃到加伤的,当然给自己也是可以的,不过最好需要搭配固键·颤抖瞄准不过不是全覆盖率,在之后的伤害或者临机支援才能吃到增伤。
※共键搭配——再次声明共键不是强制必须给该角色带上的,本篇只会说明该共键对于该角色的优点,你可以选择性带,因为你一个队伍里还有其他角色要带共键,所以需要你综合考虑。一句话总结:洛塔为aoe主力输出,以佩戴输出类共键为主。
艺术感召(杜莎妮(限定)):因为洛塔主要德伤害还是靠主动攻击的冷凝伤害为主,支援射击德伤害为辅,且自身移动力不差还有很多的冷凝移动类减益,所以杜莎妮的共键也比较适合洛塔。
全点了伤害(佩里缇亚):洛塔作为aoe的输出角色,佩里缇亚的固键还是很适配洛塔的,是非常值得选择的共键。
暖场烟花(夏克里):通用共键,洛塔本身就有自buff能力稍微再有点其他buff就能触发暖场烟花的加伤效果所以也是不错的。
捕猎陷阱(洛塔):自身的共键,虽然不是完全覆盖但是还是可以有点作用的,如果没有上面其他共键佩戴的话,该固键性价比也算还行。
舞台余震(绛雨(限定)):因为自己的主要输出技能都是冷凝伤害,所以可以选择该共键,不过临机支援享受不到。
其他共键推荐不过多一一描述:所有攻击力+3%的共键(推荐度高,追究极致输出就带暴击和攻击);前辈常谈(纳甘)(朴实无华通用加伤共键)等。
========武器推荐========
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→霰弹枪:猎心者
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常驻精英武器,最适合洛塔的武器,洛塔的伤害技能都是导染消耗,所以技能伤害都能吃到猎心者的30%的导染增伤,加上猎心者作为精英武器面板不低,虽然临机支援不能吃到导染增伤但毕竟主要输出占比还是主动技能为主,与其他武器输出有一个很大的提升,故最推荐。
→霰弹枪:远行游鸽
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巡录武器,巡录武器如果能吃到增伤的话性价比是很高的,仅次于猎心者的武器,同时还能给地方施加一层稳态失衡还有点功能性,所以没有猎心者的话同时需要洛塔第一个出手杀敌或者压血线的话那么就推荐远行游鸽。如果不能吃到加伤的话还是有点略差于梅扎露娜和超级90。
→霰弹枪:超级90
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标准武器,活动可以送到满校,在满校后该武器的伤害和梅扎露娜差不多,满校之后在面对低防单位时伤害甚至可能比梅扎露娜还要高,所以在兑换完满校后且没有其他好武器使用的情况下可以使用,甚至可以给维普蕾使用,前提也是你没有其他武器的情况下。
→霰弹枪:梅扎露娜
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常驻精英武器,该武器主要是因为有面板带来的提升,吃不到特殊效果但是毕竟作为精英武器面板还是在的,所以你没有武器的时候可以用,没有其他加伤等相关因素影响时在面对防御大于1721的怪时伤害开始高于满校超级90,否则伤害不如超级90。
========配件搭配和属性推荐========
配件优先选择冰点增幅,其次选择异位打击。虽然洛塔部分伤害在支援射击上,但还是主要靠冷凝伤害为主,所以这里优先推荐冰点增幅,当然异位打击也没有什么问题。配件方面因为是主要的火力输出角色所以以输出为主但是洛塔没有暴击相关的增益所以优先堆攻击。推荐顺序为:攻击加成≥攻击力>暴击>暴击伤害>其他。目标面板(可以只堆攻击):2300+攻击,60%+暴击,+10%暴击伤害。
========椎体解析========
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洛塔因为是赠送满椎的角色,比较重要的椎体为3椎。
→1椎
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一个不错的伤害补强,因为洛塔的主要伤害还是通过制胜技来实现,如果面对有冷凝弱点的敌方单位的时候可以通过支援射击大幅度的提高自己的伤害,更有机会直接通过aoe造成击杀从而降低我方的压力。
→2椎
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也是一个非常好用的椎体,弥补了火力角色腿短的缺点,6格的行动力配合上制胜技,6+6+3的一个极限距离更有机会打到多个敌人同时增加了自己的机动性,增加了手感。
→3椎
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最主要的椎体,洛塔的循环非常依赖于制胜技命中两个目标以上,在能够选取地板后配合上三格的作用范围能够大幅度提高击中多个目标的可能性,从而能够获得指令追加辅助循环或者调整策略。同时选取地格还能攻击到隐身的单位,作用再一次的增加。
→4椎
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增加了一点稳态伤害,比较中规中矩的小提升,可以稍微辅助一点破稳或者能够更容易穿稳造成伤害。
→5椎
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也算是一点点的小提升,算是增加了一点buff的覆盖率,如果需要一波秒人的情况下该锥体提升不大,但是冻害时间多一回合可以让敌方再下一回合也拥有冻害debuff,可以方便下回合吃到增伤之类的,但是其实固键也能弥补所以总体效果不明显。
→6椎
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相当于增加了5%的攻击,对于范围输出角色来说效果还是不错的,洛塔本身吃buff能力比较差,所以该椎体能给洛塔多带来点伤害,可以更有机会造成敌人的击杀。
========配队建议========
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——再次声明,追放里面几乎没有固定的配队说法,很多情况下很多角色是被作为对策卡来使用,故下面配队推荐不是强制要求这么配队,而是给你一个配队或者是角色搭配推荐。
洛塔看似是一位玛绮朵的补强角色,但是适配度没有想象中那么高,她更加适合在aoe体系中,作为主力范围火力输出来使用并且可以提供一定的功能性。
洛塔、玛奇朵、杜莎妮、索米、尖兵或者火力(黛烟、可露凯、乌尔丽德等)冷凝队,利用索米可以杜莎妮的辅助能力来大幅度提高洛塔的aoe伤害,更好的达到敌人的一击线,同时利用玛奇朵弥补单体伤害的不足,最后第五人可以根据情况选择尖兵游走或者是火力输出。
洛塔、索米、可露凯、米什缇、尖兵或者火力可露凯为核心的队伍,米什缇的辅助能力能让洛塔的临机支援伤害变成酸蚀伤害,从而配合可露凯,减少可露凯制胜技冷却,从而达到每回合制胜技的操作。
========简易实战讲解篇========
——本篇章讲解该角色在具体实战中的思路以及逻辑方便大家更好的上手角色,但毕竟还是纸面上的内容,如果需要真正的完全上手该角色,还是亲手去关卡中运用为好。
洛塔的实战设计的其实非常好,而且很适合新人,总体操作难度不高但是依旧有很多的操作空间,你可以直接利用洛塔的标准循环一直使用制胜技造成高额伤害,也可以配合她的固键给敌人减速,没有cd的主动技能冷静弹药可以有很多功能性,推人或者是破坏掩体,在正常推图中如果可以通过破外掩体从而开辟出一条道路的话洛塔确实是一个非常好的选择,其他角色都有cd,以及洛塔还是一位火力角色,在破坏掩体的基础上还能打输出,而不是一个破坏掩体工具人。
为了避免后面文本过于冗长,这里把四个技能从左到右称为1234,1为普攻,4为制胜技。
洛塔的常规循环就是43的循环,在制胜技同时击中两个单位以上时利用获得指令追加通过3补满导染给自己加buff的同时可以确保下回合依旧可以打出这样的循环,非常的简单,也意味着洛塔比较需求能够同时击中两个敌方单位的情况。如果你把洛塔当作一个火力范围输出角色来使用的话可以一直使用该循环一直到战斗结束,所以比较适合新手操作。
但是洛塔也有其他的循环变体,可以用来处理一些其他情况,比如42的爆发,这套循环的目的是为了打出一套爆发,用于在当回合解决大量有压力的敌人,4之后的2能够弥补伤害,同时4在没有造成克制的情况下不会触发被动的临机支援,而2可以,所以可以大幅度的提高该回合的爆发能力,不过缺点就是下回合需要使用3原地空过一回合,不过毕竟你都打爆发处理高压敌人了这回合的压力应该不会太大。
还有一种操作是比较灵活的,因为洛塔不单单是作为范围输出角色的,而且洛塔的制胜技也不是每次都能命中两个敌人或以上的,所以可以不用释放4,而是用2,比如用于推人或者遇到单个单位的时候,这样下回合依旧可以使用制胜技再回到43的循环中,总之就是多利用2的功能性或者特殊情况演变下来的变体,不过需要稍微规划一下导染以及看战况,没有那么的无脑,也就是为什么洛塔虽然简单但是依旧有一定的操作空间。(部分图片引用gf2.mcc.wiki)
修改备注
2024.10.07:修改洛塔配件、共键、配队相关内容。
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那么本篇攻略就到此结束了,也感谢大家看到这里,希望该攻略能够帮助到大家,如果有什么问题可以给我反馈,谢谢大家期待我们下个攻略再见~
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