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【佑梦游戏开发】开发者日志2 概念诞生

修改于2024/10/12231 浏览
经过一天的激烈工作,我们诞生了游戏的概念,但是具体玩法因为实际画面还不成熟,所以我们暂时不能透露。
在上一个帖子,我们已经说了我们会做一个略带讽刺的主题故事,我们更多是打算从文案下手,于是,团队成员鞭策文案库库写了几百字,然后再也压榨不出油水后,得到如下结果:
TapTap
游戏简介版本一
然后就是策划提出的ui概念稿,包括中间页和游戏界面:
TapTap
游戏界面ui概念稿(策划)
TapTap
游戏中间页ui概念稿(策划)
然后我们ui就库库开始了他的工作,做出了如下作品:
video-4468381
然后策划和UI被美术库库两拳打翻在地,美术当即喊道:啥呀,我来改!
随后诞生了一堆概念稿,涉及到部分理念需要保密,这里就展示一部分:
TapTap
美术提供概念稿其一
只能说,美术还是要弄得比策划UI做的草图好看得多:哭唧唧,果然美术就是美术。
然后策划就去访问了程序们,程序们表示,bug有点多,还需要慢慢修改,我们有了具体效果就会进行展示的。
目前来说我们已经逐渐上了正轨,一些概念已经逐渐开始落地,我们相信我们能为聚光灯贡献一款游戏,我们会尽力去做好我们能做的,为大家带来更好的体验。
最后,希望我们这部暂名影贰的游戏,在未来给你们带来更多的惊喜!
【佑梦游戏开发】聚光灯开发者日志(5)bug成堆截图
【佑梦游戏开发】聚光灯开发者日志(5)bug成堆
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯游戏 总结一下这周佑梦在chaser上的开发动作: 1.游戏场景的素材更换和地图布置(还有一些地方不太协调) 2.跑酷道具的引入:暂时只有冲刺和吸铁石 3.敌人的自动生成和应对方法 4.灯光表现以及音效音乐管理 5.金币的拾取和布置 6.分数的计算 7.UI美化,能量点 8.a
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【佑梦游戏开发】聚光灯开发者日志(4)逐渐落地截图
【佑梦游戏开发】聚光灯开发者日志(4)逐渐落地
#TapTap聚光灯 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏日常 开幕雷击。 小剧场:debug 大大聪明将军(程序):不是哥们,怎么在我的电脑里就可以跑,在你的电脑上就可以,重启一下unity吧。 one and only (程序):不是哥们,这很明显不是重启的问题吧? 大大聪明将军(程序):相信我。 ling1s(策划):看不懂,别看我。 大大聪
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【佑梦游戏开发】聚光灯开发者日志(6)开发的总结截图
【佑梦游戏开发】聚光灯开发者日志(6)开发的总结
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯游戏 经过快20天的工作,佑梦小伙伴们开发的chaser的包体就要上传了,尽管有很多bug,或者说被阉割掉的部分,但是大家都很努力。 简单说一下玩法吧: 根本上是跑酷游戏,不要被障碍物碰死,或者掉出地图外,然后收集更多的金币以及更高的分数。 核心玩法(bug不少):当敌人出现在
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招募小伙伴
佑梦是一个主要由学生构成的团队,技术力肯定比不上那些游走在各大gamejam里的大佬,或者说已经在实际工作中有经验的大哥。 但这里,大家都很耐心,只有一个目标,共同进步,共同努力,共同做自己想做的事。 我们不在乎你是否是几乎小白想入门的学生,或者说是完全没基础的玩家,只要你有一颗热爱的创作游戏的心,就一起来学习吧。 佑梦目前较缺乏:音效设计,技术美术,绘图美术。 你也可以是程序大师,策划大哥,这里
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【游玩指南】
本贴旨在简单介绍游戏玩法,因为此次测试版本并没有加入新手引导,所以大家可能对核心玩法不太了解。 首先这是一款基于跑酷的动作游戏。 所以它的基础是跑酷,但是有一个核心机制:补光。 也就是右下角那个小闹钟: 当你看到敌人时才能按下,目前版本的检测范围还不够灵敏,所以有时候可能会安静失灵。。 当你按下小闹钟,成功后,敌人和你的时间会停下,然后屏幕上会提示你应该输入的按键,正确输入后可以消除敌人获得一点能
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