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光,赐予我力量!光之剑与盾的勇者传说【开发日志001】
这一次,借助光的力量,勇者再次踏上拯救公主的伟大探险之旅!
大家好。我是《光之剑与盾的勇者传说》独立开发者小文。接下来想向大家介绍一下这款以光为主要元素的2D像素风地牢冒险解谜RPG游戏~希望大家看完后多多关注,多多发表评论提意见!
【关于立项】
游戏是以参加2024TapTap聚光灯游戏创作挑战发起的项目,本次挑战的主题是【Light】,我联想到了光明与黑暗,魔法与恶魔,公主与勇士等典型画面。结合自己小时候关于Gameboy版塞尔达传说的有趣回忆,我决定游戏将会是2D像素风格勇者用光的力量探险地牢救公主RPG类型。
【关于玩法】
有了勇者救公主这个故事和光之力量的主题后我开始构思如何围绕“光“的属性设计主角的能力机制。
借鉴塞尔达中的一些设计【如:时空之章里可以随意改变时间进入变废墟前的城堡、大地之章里可以改变四季,使水面结冰行走在上面等】我总结了”光“的几个属性:
【1光可以消灭黑暗(地牢怪物)】
【2光可以给予温暖】
【3光是直线,光速很快】
【4光可以被反射和折射】。
然后根据光的属性我定了几个游戏里边的基本原则:
【1光的攻击力很高】
【2 主角接触到光会增强自身能力】
【3主角通过剑与盾,引导直线的光的方向】
根据以上的基本原则(未来可能修改或完善),我希望把游戏做成“鼓励玩家利用剑与盾,引导光的行进方向来消灭怪物和深入地牢“的感觉。具体如下:
1:地牢1层入口处会有光线。光线会秒杀小怪和破坏箱子等,但会被墙壁石柱等障碍物阻挡。下一层的地牢入口需要光线激活。
2:主角引导光的能力。主角在光线范围内时,攻击防御会提高。范围内使用剑攻击,所在位置会变成反射点, 光线朝着主角的朝向改变方向。主角在光线范围内并且主角朝向与光线朝向一致,使用盾攻击后会高速移动,并且移动过程主角前方会产生光环攻击范围内的怪物。随着地牢探索度的提升,可以获得更多与“光“互动的能力。(待更新)
【关于开发计划】
目前计划是
1开发上文提到的2个主角的能力设计.
2开放3层地牢,第3层可以有一个小Boss挑战。
3 经过测试,重新审视游戏基本玩法,再更新后续计划。











