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【开发日志1】游戏没做出来但是给芬兰同学科普吃谷文化

2024/10/1246 浏览开发日志
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水水的开发日志封面

团队介绍

[表情_开心]hello大家好我们是“塔法周三意大利面工作室”!因为我们学校食堂周三的意面很好吃😋!但我们“意面工作室不做意面做游戏”(这是我们暂时的游戏名字)我们不在意大利,Base芬兰!目前都是游戏设计专业的一年级研究生~
我们这一届班上一共有5个中国同学,正好一起组队报名了,但我们没有一起组队过,这次是我们工作室5人的第一个游戏Demo!也是第一次写开发日志!EP.01启动!
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给大家看看我们食堂的意大利面嘿嘿

真的准备开始工作了

公布题目之后的2天我们什么都没开始做~因为考试+workshop周、DDL、学校Project的三重夹击,意面工作室的同学甚至没时间去排队吃意面...只能吃不好吃食堂Abloc(但他吃到了限时Pizza)我们终于在各自Project结束之后找了30min一起脑爆,但是策划说他一个都不满意呜呜呜呜呜呜呜呜呜!
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一些开发阶段的Idea& 投票,但是最后策划说他都不满意aaaaa

目前的开发进度

啥也没做!但是可以给大家分享一些公然在教室说中文趣事。
  • 由于我们太吵闹,同一个桌子上还有个芬兰同学,在聊天的时候说到了谷子,芬兰同学表示很疑惑,于是我们开始科普流麻和谷子是什么,并且画大饼说可以给我们学校的游戏做(事实上材料都没带来芬兰)。这里的学生展览好像都很纯粹也没有卖东西衍生产品什么的哈哈,希望我们能有机会给芬兰同学带来一些谷圈震撼。(由于英语太烂也不知道科普成功了没55)
  • 另一个好笑的事情是我们在找游戏参考的时候,惊人发现台湾同学的“咩咩启示录”竟然叫“进击羔羊传说”,好神奇的本地化!怪不得他一直说自己搜不到游戏真的笑死。
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神奇且中二的本地化哈哈
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[表情_比心]感谢观看!EP.01 End
第一篇开发日志属实是没写出什么东西,因为我们确实还没开始做东西。希望我们能来得及做完!!!后面也会持续更新开发进度!欢迎关注&感谢关注!
【开发日志2】小小Gamejam居然妄想用量子力学做游戏截图
【开发日志2】小小Gamejam居然妄想用量子力学做游戏
比起其他组迅速地定题+开发,我们的进度好像格外缓慢。已经开赛一周了我们还没有定题,因为大家不想做太常见的解题思路,在定题之初非常纠结,于是团队开始逐渐走向抽象… [表情_晕了]抽象的巅峰是我们组的程序同学突然提出“波粒二象性”,说什么“双缝干涉实验”。作为本组唯一美术生甚至没有选课物理,都不知道字怎么打的(我滑跪)。于是两个对上脑电波的同学非常激动,开始给大家科普什么是“双缝干涉实验”,并且在教室
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开发日志4:3周爆改3天Gamejam截图
开发日志4:3周爆改3天Gamejam
🍿关于我们难产的《爆米花放映机》。【目前在taptap还没更新,还叫“意面工作室不做意面做游戏”。】没更新日志的时间里,我们在准备考试&参加workshop&做学校project&疯狂拖延Gamejam进度。现在主打一个火烧眉毛,21天Gamejam爆改3天的mini game。 🪄玩家会在游戏里扮演一个【可以掌控闪电的小女孩】,在电影院里给大家制作不同口味爆米花!(但是小心不要“overcook
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【开发日志6】关于我那一天速成的游戏封面图截图
【开发日志6】关于我那一天速成的游戏封面图
真的很难蚌很对不起组员,因为我P人属性大爆发,在最后两天才有动力开始工作,在DDL前夕终于工完了游戏封面。这篇开发日志写写美术速摸封面图的流程!(不是使用AI魔法) Step.01 参考 首先当然是构思游戏封面图应该包括什么内容,有什么核心的元素需要呈现,并且找一些参考和风格。可以使用各种参考图软件找到自己游戏内需要的道具!我们游戏叫【爆米花放映机】,所以核心元素肯定是【爆米花】、【电影】、【胶片
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请问爆米花和双缝干涉实验有什么关系?截图
请问爆米花和双缝干涉实验有什么关系?
[表情_开心]来给大家汇报抽象游戏的进展!非常感谢上一篇大家给我们的专业建议5555但是我们时间有限来不及做叙事,决定转向更偏向玩法的“双缝干涉实验”。但是逐渐抽象变成了玩家可以发射闪电,通过分裂时间线(?)来造成不同的伤害,以此获得不同烹饪程度的爆米花(?)。所以爆米花和双缝干涉实验有什么关系? 已知: 1.双缝干涉实验需要光,闪电也是一种光。(Lightning!) 2.双缝干涉实验因为观测与
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