下载 App

【开发日志6】关于我那一天速成的游戏封面图

2024/10/2848 浏览开发日志
真的很难蚌很对不起组员,因为我P人属性大爆发,在最后两天才有动力开始工作,在DDL前夕终于工完了游戏封面。这篇开发日志写写美术速摸封面图的流程!(不是使用AI魔法)
horizontal linehorizontal line

Step.01 参考

首先当然是构思游戏封面图应该包括什么内容,有什么核心的元素需要呈现,并且找一些参考和风格。可以使用各种参考图软件找到自己游戏内需要的道具!我们游戏叫【爆米花放映机】,所以核心元素肯定是【爆米花】、【电影】、【胶片】...
TapTap
关于封面图的参考图版
偶然发现了一张图感觉中心构图很不错,可以在后面放标题,中间的爆米花桶简直太适合我们!边上替换一些其他元素不就成了吗!真不错!然后更改一下摆放红毯的位置,添加一些视觉重心的引导。
TapTap
参考图

Step.02 草图/白模

因为时间来不及了,也不是手绘大师,于是决定采用简单的几个颜色三渲二来做这个图。用到的软件是Blender,基本就是用简单的几何体摆放一下位置。因为是三渲二所以偷懒很重要!意思是需要先定好Camera的位置,只要保证这个角度好看就行了,错位/穿插都无所谓!【划重点:先定好相机的渲染视图再摆放几何体
TapTap
在blender里搭的简单模型

Step.03 材质测试

因为准备靠近复古电影风格,主色调就是红色,在blender里用简单先纯色定一下大概的位置就ok。然后就是做卡渲Shader!
TapTap
粗糙的材质视图
材质的基本思路就是用“Shader to RGB"节点来疯狂叠加颜色信息!然后Multiply、Separate节点来把高光,基础色,阴影的颜色用纯色区分开。【怎么卡渲材质不是本篇重点,接下来继续制作的思路】
TapTap
Shader to RGB yyds(但是只能Eevee有效果)

Step.04 替换基础模型& 添加亿点点细节

在原来构图的基础上替换模型,基本都是Lowpoly模型很简单做起来很快,卡一下线然后细分就完事。(反正也不用导入Unity,也不用管面数也不用拆UV嘻嘻,爽!)
TapTap
最终白模belike
但其实只有1个角度能看,其他角度belike各种穿插各种歪:D
TapTap
换了个角度的截图

Step.05 调整材质&打光

调整每一个模型的材质,虽然是同一个shader但是想把他们前后关系区分开,所以亮暗面的颜色做一些区分。然后给相机添加景深,聚焦于爆米花!
TapTap
材质面板
TapTap
最终的渲染效果!
虽然有点草率,但是这种简单纯色真的比较有效的三渲二做法,我再次滑跪对我的P人属性感到抱歉。

Step.06

在Figma里添加文字和标题,并且由于是2d图片,可以直接进行二次调整打光!没错开始界面就这么水灵灵的出生了!
TapTap
在Figma里排版
horizontal linehorizontal line
OK以上就是我一天水完封面图的美术步骤,因为有了主图之后很方便所以可以产出一系列背景图,通过什么加黑色、模糊之类的,又水完了游戏里的背景图。然后疯狂制作美术素材进行一个电影票和其他界面速成!开发日志差不多到这里就结束了!!这次gamejam虽然打成了3天Gamejam,但是最后2天干的很爽、、后续会给大家#更新游戏内容!正在踩点DDL打包项目文件,欢迎大家上线后来玩!!
TapTap
一些Figma疯狂作图
开发日志4:3周爆改3天Gamejam截图
开发日志4:3周爆改3天Gamejam
🍿关于我们难产的《爆米花放映机》。【目前在taptap还没更新,还叫“意面工作室不做意面做游戏”。】没更新日志的时间里,我们在准备考试&参加workshop&做学校project&疯狂拖延Gamejam进度。现在主打一个火烧眉毛,21天Gamejam爆改3天的mini game。 🪄玩家会在游戏里扮演一个【可以掌控闪电的小女孩】,在电影院里给大家制作不同口味爆米花!(但是小心不要“overcook
官方
3 赞
2 回复
【开发日志2】小小Gamejam居然妄想用量子力学做游戏截图
【开发日志2】小小Gamejam居然妄想用量子力学做游戏
比起其他组迅速地定题+开发,我们的进度好像格外缓慢。已经开赛一周了我们还没有定题,因为大家不想做太常见的解题思路,在定题之初非常纠结,于是团队开始逐渐走向抽象… [表情_晕了]抽象的巅峰是我们组的程序同学突然提出“波粒二象性”,说什么“双缝干涉实验”。作为本组唯一美术生甚至没有选课物理,都不知道字怎么打的(我滑跪)。于是两个对上脑电波的同学非常激动,开始给大家科普什么是“双缝干涉实验”,并且在教室
官方
4 赞
2 回复
【开发日志1】游戏没做出来但是给芬兰同学科普吃谷文化截图
【开发日志1】游戏没做出来但是给芬兰同学科普吃谷文化
团队介绍 [表情_开心]hello大家好我们是“塔法周三意大利面工作室”!因为我们学校食堂周三的意面很好吃😋!但我们“意面工作室不做意面做游戏”(这是我们暂时的游戏名字)我们不在意大利,Base芬兰!目前都是游戏设计专业的一年级研究生~ 我们这一届班上一共有5个中国同学,正好一起组队报名了,但我们没有一起组队过,这次是我们工作室5人的第一个游戏Demo!也是第一次写开发日志!EP.01启动! 真的
官方
3 赞
1 回复
请问爆米花和双缝干涉实验有什么关系?截图
请问爆米花和双缝干涉实验有什么关系?
[表情_开心]来给大家汇报抽象游戏的进展!非常感谢上一篇大家给我们的专业建议5555但是我们时间有限来不及做叙事,决定转向更偏向玩法的“双缝干涉实验”。但是逐渐抽象变成了玩家可以发射闪电,通过分裂时间线(?)来造成不同的伤害,以此获得不同烹饪程度的爆米花(?)。所以爆米花和双缝干涉实验有什么关系? 已知: 1.双缝干涉实验需要光,闪电也是一种光。(Lightning!) 2.双缝干涉实验因为观测与
官方
2 赞