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【开发日志2】小小Gamejam居然妄想用量子力学做游戏

2024/10/1596 浏览开发日志
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开发日志EP.02
比起其他组迅速地定题+开发,我们的进度好像格外缓慢。已经开赛一周了我们还没有定题,因为大家不想做太常见的解题思路,在定题之初非常纠结,于是团队开始逐渐走向抽象…
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我们不想做的游戏类型和风格
[表情_晕了]抽象的巅峰是我们组的程序同学突然提出“波粒二象性”,说什么“双缝干涉实验”。作为本组唯一美术生甚至没有选课物理,都不知道字怎么打的(我滑跪)。于是两个对上脑电波的同学非常激动,开始给大家科普什么是“双缝干涉实验”,并且在教室白板公然写中文(对不起!)
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双缝干涉实验图解
第一次被科普的我真的很震撼,我问“为什么呢?什么原理?”程序同学说“不知道啊!不需要原理,不需要解释,这就是量子力学!”然后大家开始大喊“物理学不存在了”…事情已经逐渐抽象了起来。【这就是遇事不决量子力学吗】
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大家在黑板上科普双缝干涉实验
那么如何用这个思路来破题做游戏呢?不知道。真的很抽象啊!然后大家说我们应该让玩家去“干涉”来“改变”。并且说了这个实验更恐怖的2.0是实验结束之后观察也会改变结果,所以可以在未来改变过去?啊?我真的表情如同meme…
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双缝干涉实验meme图(偷来的)
于是我们的破题思路就变成了:玩家通过干涉来改变结果。并且毅然决然放弃了之前的黑洞吸色、热气球、心灵称重idea。但是由于太抽象了根本想不出任何玩法,“看”和“不看”在游戏里又应该怎么体现呢?
接下来压力给到策划。我们因为“改变”想到了蝴蝶效应,又从场景设定聊到了童年回忆,开始交流梦核&疯狂安利游戏,最终决定做一个偏剧情向的解谜游戏,让玩家的观测来触发叠加态的坍缩,以此对事件造成干涉。(我都不知道在写什么东西救命)【但其实我们在最开始定题的时候有成员说不想做纯叙事游戏,他被物理学打败了^ ^】
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不知道怎么开始的童年回忆
🔙还有2周的时间我们甚至还没新建项目文件…希望我们的抽象游戏最后能做出来🥺大家精神状态已经变成“先相信!”后续开发日志会继续难产,但是欢迎大家一起先相信再质疑…相信策划可以写出好的文本,相信程序可以做完游戏,但是不要相信美术,美术看到工作量已经准备跑路了。
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已经提前进入相信环节
开发日志4:3周爆改3天Gamejam截图
开发日志4:3周爆改3天Gamejam
🍿关于我们难产的《爆米花放映机》。【目前在taptap还没更新,还叫“意面工作室不做意面做游戏”。】没更新日志的时间里,我们在准备考试&参加workshop&做学校project&疯狂拖延Gamejam进度。现在主打一个火烧眉毛,21天Gamejam爆改3天的mini game。 🪄玩家会在游戏里扮演一个【可以掌控闪电的小女孩】,在电影院里给大家制作不同口味爆米花!(但是小心不要“overcook
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【开发日志6】关于我那一天速成的游戏封面图截图
【开发日志6】关于我那一天速成的游戏封面图
真的很难蚌很对不起组员,因为我P人属性大爆发,在最后两天才有动力开始工作,在DDL前夕终于工完了游戏封面。这篇开发日志写写美术速摸封面图的流程!(不是使用AI魔法) Step.01 参考 首先当然是构思游戏封面图应该包括什么内容,有什么核心的元素需要呈现,并且找一些参考和风格。可以使用各种参考图软件找到自己游戏内需要的道具!我们游戏叫【爆米花放映机】,所以核心元素肯定是【爆米花】、【电影】、【胶片
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【开发日志1】游戏没做出来但是给芬兰同学科普吃谷文化截图
【开发日志1】游戏没做出来但是给芬兰同学科普吃谷文化
团队介绍 [表情_开心]hello大家好我们是“塔法周三意大利面工作室”!因为我们学校食堂周三的意面很好吃😋!但我们“意面工作室不做意面做游戏”(这是我们暂时的游戏名字)我们不在意大利,Base芬兰!目前都是游戏设计专业的一年级研究生~ 我们这一届班上一共有5个中国同学,正好一起组队报名了,但我们没有一起组队过,这次是我们工作室5人的第一个游戏Demo!也是第一次写开发日志!EP.01启动! 真的
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请问爆米花和双缝干涉实验有什么关系?截图
请问爆米花和双缝干涉实验有什么关系?
[表情_开心]来给大家汇报抽象游戏的进展!非常感谢上一篇大家给我们的专业建议5555但是我们时间有限来不及做叙事,决定转向更偏向玩法的“双缝干涉实验”。但是逐渐抽象变成了玩家可以发射闪电,通过分裂时间线(?)来造成不同的伤害,以此获得不同烹饪程度的爆米花(?)。所以爆米花和双缝干涉实验有什么关系? 已知: 1.双缝干涉实验需要光,闪电也是一种光。(Lightning!) 2.双缝干涉实验因为观测与
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