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我们每个人的童年都玩过的游戏——踩影子

修改于2024/10/1455 浏览综合
我是喜欢闷声开发游戏的人,但还是想博一下零花钱
说实话我不太喜欢这次的开发主题,太泛太无趣了,本来是没打算参加或者去帮别人打杂的。但一天下午我在学校散步,为了避暑躲进了树的影子里,就这个行为然我联想到了小时候玩的“踩影子”的游戏,就是在影子里移动,不要踩到光。这是个很简单的游戏,但它背后有着一种纯粹的快乐。正巧我一直想试试3d游戏的开发,于是和我自己一拍即合,开始进行《light is bad》的游戏开发
踩影子这个主题在很早以前就有人开发过相关游戏了,叫《SCHiM》(图二),作者也是收到童年游戏的启发。当然,我的技术还不过硬,这个游戏我也只能做到简单的参考一下。总之,我的游戏是一个3d low-poly 风格的休闲过关游戏,玩法很简单:wasd移动空格跳跃,不要踩到影子,仅此而已。毕竟是个人开发,一切从简,比起野心我更倾向做出完整的游戏。大部分的美术资产均来自unity商城,如果游戏完成后有额外时间我会把主角重新自己搓一下(毕竟本来想去做3d美术但没找到队)
目前已经完成了玩法测试,效果还不错,你有什么有趣的想法欢迎在评论区评论
我们的游戏已开启试玩,欢迎大家来游玩截图
我们的游戏已开启试玩,欢迎大家来游玩
#聚光灯gamejam开发者日志 #我的独立游戏日记 #游戏开发 #独立游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 经过反复的审核,《light is bad》可算是过审并能试玩了。游戏很简单,希望大家能来玩玩,然后发点评论什么的,我会很开心ouo
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《Light is Bad》游戏开发日志4——久等的游戏实机演示截图
《Light is Bad》游戏开发日志4——久等的游戏实机演示
我应该早点释放这个视频的。它确实就是这么简单,移动、跳跃踩影子。我有点愧对于我自己,一个人开发实在是太畏手畏脚了,我期间有想到很多有趣的点子,但终究会被“做不完”这个缘由给遏制。下次真的要找团队了#TapTap聚光灯独立游戏 #游戏开发 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
官方
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《LightIsBad》开发日志6—简单的过场动画截图
《LightIsBad》开发日志6—简单的过场动画
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏开发 #我的独立游戏日记 嘿,还记得我之前提到“我想在每关的结尾加入过场动画”吗?尽管时间上肯定是不允许了,但独立游戏是妥协的艺术,每关加我做不到,我在关卡风格转折点加仅有的一个不久彳亍了吗。尽管做的有点粗糙,但至少给游戏增添了一点故事色彩。anyway,游戏进入尾声了,接下来就是去找个bgm和final playtest了,
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开发日志5——蛋糕胚子做完了,该上奶油了截图
开发日志5——蛋糕胚子做完了,该上奶油了
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏开发 #独立游戏 # 可算是完成1-10关所有的关卡设计,你们最后玩到的可能觉得“怎么这么少”,但这已经是我大脑加小脑想出来的最实际和有趣的关卡了ouq。尽管游戏内容不会再增加,但这不代表战斗快结束了,真正的战斗才刚开始,音效音乐、debug、playtest还有ui那些乱七八糟的就够我喝一壶的了,希望后续不要出什么大问题吧 真
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《LightIsBad》开发日志7—结束了截图
《LightIsBad》开发日志7—结束了
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #我的独立游戏日记 #游戏开发 #独立游戏 经过20天的游戏开发,我终于完成了《light is bad》的游戏开发。一个人开发游戏确实累,但能看到最后自己做的东西在电脑屏幕上跳动感觉到一切都值得了。 在这里强烈的期望在游戏demo公开的时候各位玩家能来捧个场,发个评论什么的,你们的互动是对我最大的支持与鼓励。Indie game
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