大家好!!这里是魔光。 预计21天的制作周期的第一周结束啦,来看看我们的进度! 【预期目标】 ●阶段1,完成文策,产出早期概念DEMO ○阶段2,功能完善,玩法搭建,产出早期DEMO ○阶段3,美术,数值策划,测试BUG,上架 【进展,开发日志#03 】
你知道吗?灵魂的重量是21克。
无论如何,离开人世的灵魂终会前往忘川河上的忘川酒家。喝下忘川特调,过去的事情都会过去,放下心中记忆,将心灵涂白,唯有符合重量的灵魂才能够渡过忘川河,投胎转世。
无须惊慌,既然到了这里,您就是客人。客人且作歇息,饮下这杯充满魔力的特调。
【游戏概况】
游戏名:忘川逸事
玩家将扮演忘川酒家的新任主人,经营这家坐落于忘川河上、承载着无数故事的酒馆。通过调配“忘川特调”,与形形色色的游魂NPC交流,解开他们背后的故事,引导他们或释怀过往,或勇敢前行。
【游戏类型与玩法】
*策略模拟经营+调酒/剪影/连线/管理小游戏+轻肉鸽,还有其他的保留方案*
【团队成员】
主创——魔光使者
策划——琅羽
程序——马哥ArchMage
程序——饺饺
技术美术——MaxKin
美术——小米
美术——勤快的爱丽
运营——瓜籽
附图如有侵权,我们会下架对应内容。
——魔光工作室敬上
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【魔光工作室】开发日志#03|聚光灯Gamejam
09:05

《忘川逸事》概念曲 | 向着光芒走去 To the light
传说中,
忘川河的河水在夜晚会发出微光,
那是亡魂们放下执念后释放的光芒。
▼ 制作信息
音乐制作人:Minecraft_王少星
作曲:Minecraft_王少星
编曲:Minecraft_王少星
混音:Minecraft_王少星
—— 欢迎来到忘川酒馆!——
《忘川逸事》概念曲《向着光芒走去 To the light》现已上线!
#TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯g
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【魔光工作室】开发日志#07丨赛题脑暴大公开(硬核)
赛题解析
回到最初脑暴环节,我团队提取本次赛题“light”中多项元素进行解读。
提取出关键词:波粒二象性、色散、二值性等。
波粒二象性
“光”一直被认为是最小的物质,虽然它是个最特殊的物质,但可以说探索光的本性也就等于探索物质的本性。历史上,整个物理学正是围绕着物质究竟是波还是粒子而展开的。
1663年,英国科学家波义耳提出了物体的颜色不是物体本身的性质,而是光照射在物体上产生的效果。
我们根据
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【魔光工作室】开发日志#06|聚光灯Gamejam
大家好!!这里是魔光。我们的游戏忘川逸事已经上线啦!
目前已知问题:
商店页面和游戏页面的货币不同步;
主菜单显示与交互异常;
结算页面天数显示有误;
很抱歉,我们会尽快解决异常,并将修复版本发布;
感谢各位玩家的关注、游玩,我们由衷地希望听到大家对我们的游戏提出的建议和意见,我们会虚心采纳;
官方
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【魔光工作室】开发日志#05|聚光灯Gamejam
大家好!!这里是魔光。
端上来啦,很快就能和大家见面啦!
【游戏概况】
忘川逸事
江上,孤岛,酒馆,三生石,奈何桥,忘川河。你将扮演一位为客人调酒的摆渡人,在忘川酒馆里倾听客人的逸事,为他们排忧解难。
【游戏类型与玩法】
模拟经营
经营建设酒馆,白天满足客人的订单以及随机要素,赚取货币以及特殊奖励;与客人的来往的只言片语中,收集记录成图鉴,发现他们深藏的故事。
【团队成员】
主创——魔光
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01:13

【魔光工作室】开发日志#04|聚光灯Gamejam
大家好!!这里是魔光。
开发工作进入尾声,不知各位过得如何呢?想必是大有收获吧。
【进度】
开发完成,进入测试。就时间来说偏晚了些。
【游戏概况】
游戏名:忘川逸事
江上,孤岛,酒馆,三生石,奈何桥,忘川河。你将扮演一位为客人调酒的摆渡人,在忘川酒馆里倾听客人的逸事,为他们排忧解难。
【游戏类型与玩法】
模拟经营
经营建设酒馆,白天满足客人的订单以及随机要素,赚取货币以及特殊奖励;与客人的来往的只
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