【开发日志】day3 确定玩法方案
花了三天时间,列出了可以做的各种玩法,最终讨论缩小到其中三个方案
方案一、利用光暗切换的方式做一个横版卷轴冒险游戏。
方案二、制作一个来自深渊那种大型深渊,玩家从地面上开始往下进行探索,每一层都有一个光之核心,但是光之核心初始是没有光能的, 需要接引来自地面上的光进行充能才能使用,玩家无法在黑暗中探索,需要携带一个临时光源才能探索,临时光源的光能是有限的,用完后需要在光之核心充能才能继续使用。
方案三、做一个用音乐战斗的像素rpg,玩家扮演光之勇者去收集光之神陨落掉落到大陆上的碎片,每个碎片都有一段音乐,可以用来战斗。音乐碎片通过不同顺序排布人物可以有不同的技能效果。
明天细化一下每个方案里具体能玩什么再确定做什么玩法好了

