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TapTap聚光灯|游戏开发日志(0.4) 完成!

修改于2024/10/1466 浏览综合
今天【策划大哥们】已经将第一部分的文档熬夜搞出来了[表情_ohh]。给策划大哥们点赞![表情_比心]
现在我们可以正式的告诉大家我们的游戏类型是:
[表情_ohh][表情_ohh][表情_ohh][表情_ohh][表情_ohh][表情_ohh][表情_ohh][表情_ohh][表情_ohh][表情_ohh][表情_ohh]
【【模拟经营】】+【【Rouglike】】
[表情_ohh][表情_ohh][表情_ohh][表情_ohh][表情_ohh][表情_ohh][表情_ohh][表情_ohh][表情_ohh][表情_ohh][表情_ohh]
[心动小镇_点赞]目前我们项目的核心资源流转,以及两个核心玩法的设计文档以及表格已经全部出完。
【模拟经营】部分 简要来说就是一个字:上手,上头![表情_举手]
【Rouglike】部分 简要来说就是一个字: 耐玩,刺激![表情_暗中观察]
【工作日志】:
1.所有兄弟们也都听了一个小时的设计需求会,大家互相提出了一些修改意见。[心动小镇_点赞]
2.场景美术第一版需求已经设计完毕。[表情_微笑]
3.音乐W同学又给大家带来了一首新歌。[表情_斜眼笑]
4.两个程序大哥已经开始构思整体的结构。[表情_举手]
目前来看项目进展顺利,大家都在全力以赴赶工,我们一定会站在舞台上,仰望者们出击![表情_比心]
10:00
【十年饮冰,难凉热血】我的游戏开发纪录片截图
【十年饮冰,难凉热血】我的游戏开发纪录片
这是我制作游戏的第13年。凌晨10:00,屏幕的光依然亮着,代码行间藏着我十年的坚持与热爱。 从最初笨拙地模仿经典游戏,到如今独立构建属于自己的世界,这一路跌跌撞撞,却从未停下脚步。记得第一个作品发布时,只有寥寥几个玩家,但他们的反馈让我明白:游戏不仅是代码与美术的结合,更是情感的传递。 十年间,技术迭代、市场变幻,我也曾迷茫——熬夜改bug的崩溃、资金链断裂的焦虑、被质疑时的自我怀疑……但每
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TapTap聚光灯|开发日志(0.6)设定来了!截图
TapTap聚光灯|开发日志(0.6)设定来了!
[表情_开心][表情_开心]今天来跟大家展示一下我们的游戏最新!!!!【开发进展】啦!! [表情_大笑][表情_大笑] 接近游戏收尾我们终于可以和大家讲讲游戏的一些设定: 【世界观设定】在一个孩子的房间里,一盏台灯是整个房间的唯一光源。每当夜晚降临,台灯的光照亮了绘本世界,唤醒了绘本中的场景和角色。台灯的光仿佛具有某种神秘的力量,它不仅可以让玩家看到绘本中的世界,还可以赋予玩家力量对抗从裂缝中涌出
官方
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00:24
TapTap聚光灯 | 开发日志 (0.7)裂光之地截图
TapTap聚光灯 | 开发日志 (0.7)裂光之地
游戏名:裂光之地[表情_尬笑] 游戏类型:模拟经营+塔防[表情_微笑] #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #发现好游戏
官方
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00:24
游戏名:裂光之地截图
游戏名:裂光之地
游戏类型:模拟经营+塔防。 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
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TapTap聚光灯|开发日志(0.6)设定来了!截图
TapTap聚光灯|开发日志(0.6)设定来了!
[表情_大笑][表情_大笑]今天来跟大家展示一下我们的游戏最新!!!!【开发进展】啦!! [表情_流口水][表情_流口水] 接近游戏收尾我们终于可以和大家讲讲游戏的一些设定: 【世界观设定】在一个孩子的房间里,一盏台灯是整个房间的唯一光源。每当夜晚降临,台灯的光照亮了绘本世界,唤醒了绘本中的场景和角色。台灯的光仿佛具有某种神秘的力量,它不仅可以让玩家看到绘本中的世界,还可以赋予玩家力量对抗从裂缝中
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