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TapTap聚光灯|游戏开发日志(0.5) 硬骨头

修改于2024/10/1441 浏览综合
今天项目上陆续开始出了一些细节问题,开始啃硬骨头了:[表情_酷]
【硬骨头们】:
(1)战斗地图的尺寸的和3D场景的融合问题。[表情_疑惑]
(2)一些亮眼的美术表现上的问题(保个密,最后一天给大家惊喜)。[表情_疑惑]
(3)3D场景美术对场景细节的疑惑问题。[表情_疑惑]
【工作日志】:
1.  3D美术同学已经将3D场景中必用的一个物件做完了,效率也太高了。[表情_送花]
2.  2D美术同学也已经将第一个场景里的东西绘制了50%,效率牛牛。[表情_+1]
3.  音乐同学也已经将完整的主题曲写完了,好听的一批。[表情_举手]
3.  负责战斗的程序大佬已经开始 coding,coding,负责模拟部分的程序大佬也开始火力全开。[表情_看我的]
日志落了几天,因为前几天出有些设计比较耗时。这几天仰望者兄弟们齐心协力帮忙,后面的日志应该会保持常规节奏(的吧)。[表情_思考]仰望者们冲冲冲![表情_ohh]
10:00
【十年饮冰,难凉热血】我的游戏开发纪录片截图
【十年饮冰,难凉热血】我的游戏开发纪录片
这是我制作游戏的第13年。凌晨10:00,屏幕的光依然亮着,代码行间藏着我十年的坚持与热爱。 从最初笨拙地模仿经典游戏,到如今独立构建属于自己的世界,这一路跌跌撞撞,却从未停下脚步。记得第一个作品发布时,只有寥寥几个玩家,但他们的反馈让我明白:游戏不仅是代码与美术的结合,更是情感的传递。 十年间,技术迭代、市场变幻,我也曾迷茫——熬夜改bug的崩溃、资金链断裂的焦虑、被质疑时的自我怀疑……但每
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TapTap聚光灯|开发日志(0.6)设定来了!截图
TapTap聚光灯|开发日志(0.6)设定来了!
[表情_大笑][表情_大笑]今天来跟大家展示一下我们的游戏最新!!!!【开发进展】啦!! [表情_流口水][表情_流口水] 接近游戏收尾我们终于可以和大家讲讲游戏的一些设定: 【世界观设定】在一个孩子的房间里,一盏台灯是整个房间的唯一光源。每当夜晚降临,台灯的光照亮了绘本世界,唤醒了绘本中的场景和角色。台灯的光仿佛具有某种神秘的力量,它不仅可以让玩家看到绘本中的世界,还可以赋予玩家力量对抗从裂缝中
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00:24
TapTap聚光灯 | 开发日志 (0.7)裂光之地截图
TapTap聚光灯 | 开发日志 (0.7)裂光之地
游戏名:裂光之地[表情_尬笑] 游戏类型:模拟经营+塔防[表情_微笑] #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #发现好游戏
官方
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00:24
游戏名:裂光之地截图
游戏名:裂光之地
游戏类型:模拟经营+塔防。 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
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TapTap聚光灯|开发日志(0.6)设定来了!截图
TapTap聚光灯|开发日志(0.6)设定来了!
[表情_开心][表情_开心]今天来跟大家展示一下我们的游戏最新!!!!【开发进展】啦!! [表情_大笑][表情_大笑] 接近游戏收尾我们终于可以和大家讲讲游戏的一些设定: 【世界观设定】在一个孩子的房间里,一盏台灯是整个房间的唯一光源。每当夜晚降临,台灯的光照亮了绘本世界,唤醒了绘本中的场景和角色。台灯的光仿佛具有某种神秘的力量,它不仅可以让玩家看到绘本中的世界,还可以赋予玩家力量对抗从裂缝中涌出
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