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【独立游戏】可爱猫猫想要推箱子?——开发日志2

2024/10/15158 浏览
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猫猫镇楼~

大家好,这里是白痴工作室。

距离上一篇日志已经过了非非非非非常久的时间了,所以今天再来给大家看一下我们的进度。
因为我们工作室两位都是小白,所以进程稍微(?)有些缓慢,在美术和程序上花了不少功夫。虽然课程繁忙,但我们还是会尽力去把游戏开发出来,毕竟通过这次gamejam做出来第一款属于我们自己的游戏一直是我们的目标。

今天给大家介绍一下我们的玩法~

一开始构想“光”的时候,我们想出了很多有意思的游戏机制,但碍于技术力受限,所以尽可能在2D中寻找有意思的机制与核心体验。最终决定是做一款俯视角2D益智解谜小游戏。

游戏的主要机制是结合了“推箱子”与“光线的传播”。

《推箱子》是大家耳熟能详的经典益智游戏,以其独特的趣味性与颇具挑战性的难度闻名于世;而光线传播也是大家经常能见到的游戏机制,比如童年回忆《森林冰火人》,其中有些关卡就设计了通过光线的反射触发机关,而现在也有数不胜数的游戏设计了各种有意思的激光机关。
而将这两者结合起来、做出丰富有趣的机制变化将是我们之后一段时间进行关卡设计时着重考虑的点。
光的反射、折射、散射、被三棱镜漫射成不同颜色的光……一想到可以通过这些丰富的物理效果来设计绚丽多彩的机制就让我们感到兴奋不已。希望最终能做出来我们想要的效果!

下面是现在设计出来的可以被当作箱子推动、还能够对光进行反射的镜子

这将是我们游戏中经常出现的小箱子哦~
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这一篇日志就结束啦

下一篇日志将会和大家介绍一下游戏的一些基本设定(故事背景啦、世界观啦之类的)以及一部分的角色初稿,欢迎大家继续关注~

【独立游戏】可爱猫猫拥有自己的游戏名了!——开发日志4截图
【独立游戏】可爱猫猫拥有自己的游戏名了!——开发日志4
大家好!这里是白痴工作室! 又到了和大家分享开发进程的时间啦,距离比赛结束只有最后五天了,我们的开发方向也在这短短的十几天里发生了很多次变化。 我们两个从一开始天马行空想了各种机制,到受限于程序实现(我是废物我是废物……),只能在原有的游戏框架基础上将游戏机制尽可能简化,毕竟我们最初的想法就是在这次比赛中了解从头到尾制作一款游戏的流程,积累经验,只要能做出来一款完成度合格的游戏便是胜利。而如今我们
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【独立游戏】可爱猫猫想唱卡拉OK?——开发日志3截图
【独立游戏】可爱猫猫想唱卡拉OK?——开发日志3
大家好!这里是白痴工作室! 很开心又能和大家分享我们两个小白的游戏制作进度。不知不觉比赛过去一半时间啦。 今天简单和大家分享一下我们游戏的设定和部分角色 首首先先,上一篇日志我们提到——我们游戏的核心玩法是结合了推箱子与光的反射、折射、散射等等物理效果,进行一系列解谜和机关设计…… 好啦,知道大家不喜欢看巴拉巴拉一大堆游戏设计,那我们来—— 讲故事 话说,又是一年春季,在这一片广袤无垠的草地上,生
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【独立游戏】很高兴为大家带来我们的游戏——开发日志6截图
【独立游戏】很高兴为大家带来我们的游戏——开发日志6
大家好!这里是白痴工作室!封面是随手画的工作室图标 现在在输入着文字的是美工泊柏。这最后一篇日志就由我来随便写点东西吧,想到哪说到哪好了。 我和我们的程序——沐析,是双胞胎兄弟,两个人在游戏开发上都是纯粹的小白。《猫之箱》是我们做的第一款游戏,在此之前,他半吊子地从零学习unity,而我半吊子地从零学习绘画和像素画。回望过去的二十一天,很难讲这次gamejam的经历对于未来的我们来说将会意味着什么
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【独立游戏】可爱猫猫正在全速赶来截图
【独立游戏】可爱猫猫正在全速赶来
大家好!这里是白痴工作室! 明天就是这次聚光灯的截至日期了,我们的游戏《猫之箱》还在快马加鞭赶来的路上。 因为26号和27号是截止前的最后一个周末了,我们两个小白开发者在这两天进行了线下会晤,争取在开发的末期阶段冲刺一下,缝缝补补修修改改之类的。 首先要说的是,我们对主角猫猫进行了形象上的改变,更加写实了一些(有隐隐约约的腿了...)。美术的随性之举罢了,希望能让玩家觉得更可爱一点点吧。一点点都好
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