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主角视觉图

2024/10/1580 浏览综合
P1是最终采取的我方将军人像,P3是因为朋友把发卡看成角了因为有歧义所以改成流血。P4是原色稿,为了风格统一/节省时间改成双色为主了。 P2是现在的进度,不过画面中间的不是我方将军而是士,这个游戏被设计成士守旗,将军出去歼敌的模式 总之得益于qf的框架,进展很顺利。 #TapTap发现新游戏   #TapTap游戏   #TapTap聚光灯   #TapTap聚光灯gamejam   #TapTap聚光灯独立游戏   #独立游戏开发日志   #聚光灯gamejam开发者日志   #聚光灯游戏创作挑战 
01:09
🧩拼图藏线索,谜底手中握截图
🧩拼图藏线索,谜底手中握
#新年新安利 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #拼图 #解谜 #胜天半子
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《胜天半子》已经封包截图
《胜天半子》已经封包
做完了,找了两个朋友做了测试,发现了不少小问题,最大的问题是新手引导,机制有点多,好头疼。 #TapTap发现新游戏 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 #聚光灯游戏创作挑战
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针对收集上来的反馈已经完成的修改截图
针对收集上来的反馈已经完成的修改
P1开场选择武器/常驻法术/旗界面重置 P2弹窗式提示窗口 P3更改过关条件:<强杀>和<驱逐>两种 P4增加改装槽位和额外法术槽位限制 其他修改: [x] 血条系统(小于8的时候显示格子血条,大于6的时候显示柱状血条与左边数字) [x] 实装撤销移动系统 [x] 实装单回合撤销系统 [x] 使之能够转换成WebGL [x] 重新设计威胁显示 [x] 坐标转换系统 [x] 让位移卡片被<无法移动>
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做了作弊模式截图
做了作弊模式
暂时关闭了悔棋系统,Bug来不及修了。所以上了作弊模式来补偿一下 #TapTap发现新游戏 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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01:05
夜晚实机演示截图
夜晚实机演示
在无光区域的敌人会无法分辨种类,但你可以通过蛛丝马迹推导其类型。你可以通过<光亮术>驱散黑暗,看清敌人种类。可能要问了,又不会扣血,为什么要照亮?当敌方回合结束时,如果我将还在无光区域,会固定收到2点伤害。当然,在夜晚开始时,士会给将一个提灯照亮将,注意不要受攻击,一旦受击提灯就会熄灭,这时需要卡牌<点燃提灯>花费1行动点来重新点燃提灯。 #TapTap发现新游戏 #TapTap聚光灯 #TapT
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01:10
《胜天半子》的宣传片来啦截图
《胜天半子》的宣传片来啦
整完了,还有个实机演示要录。又Solo完一个,希望下次打GJ能有队友一起。 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #游戏日常 #
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