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【开发日志】day5 确定玩法
bknife
2024/10/15
15 浏览
综合
经过激烈的讨论,最终决定以光暗切换作为主题做叙事解谜的玩法
玩法主要分为序章,三章主线,终章结局五个部分
引擎方面程序同学经常用UE,那么就决定用UE5了
美术方面由于参与过晚导致没有招到美术同学那么只能去找素材库里的资源或者ai了
另外由于UE对3d的支持比较好,那么就决定做3D游戏了
至于风格,只能看能找到什么风格的素材了
明天写一下主线剧情讨论看看
#TapTap聚光灯独立游戏
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