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个人首日游玩体验

2024/10/15329 浏览综合
这个游戏我手机玩了将近一个小时,看下优化情况,pc玩了五个小时,基本都体验到了,说下很现实的感觉:1.不是史;2.底子很好,但没做好;3.优点缺点一半一半,能及格,可玩,但缺点都是很难改的,所以上限不高。
具体说下几个核心问题:
优化:手机pro11pro,低画质,60帧,流畅,优化比二测强太多太多,至于有人说开最高自动锁30,我觉得正常,你用的是手机,上面没插40系显卡,你想高画质还60帧,那手机不得爆炸?制作组高画质自动降30帧,是很取巧,但总比高画质60帧卡成幻灯片然后被带节奏强,至于一些人说的我什么什么手机不配高画质60帧么,我只想说,你那么好手机肯定不缺4090,换端吧。至于端游,4060高画质,五个小时无卡顿,画面表现一直都可以,很流畅,但我估计推荐配置里说2060就可以肯定也是扯淡了。
画面:网上很多人说这是十年前水准,怎么说呢,游戏的环境背景建模(尤其是服装细节)水平是很不错的,纯看自然风景是很高水准的(端游,手游只配收菜),但为什么给人感觉很古早呢,还是风格问题。这个游戏的审美风格就是仙剑五六七那套尤其是七,仙七本身就不太能打,现在这么多年看来,风格就更显古早了,而且仙七本身也受当年的武侠mmo形象影响,人物细长扁平没有力量感和立体感,和现在被大量优质二游建模轰炸过的玩家肯定不认账。但话说回来,你不用这种风格,老仙剑粉丝极可能不买账,所以风格差就差吧,仙剑得知道自己根在哪里——但制作组,能调调一下吧,人物都太瘦长了尤其李逍遥,你们怕肉多点把飞剑压垮么?
战斗:普普通通,平均水准,不出彩不拉胯,武侠仙侠现有产品现在都这样,谁也不比谁强,大家都被二游拉开了差距(也许两天后诛仙会设置新标准)。有人说打击感问题,这游戏打击感主要靠音效反馈,确实缺乏动作反馈,但这个品类都是这样子,你不能用黑猴这种箱庭动作游戏的标准去要求大世界mmo缝合体。
帕鲁:我想知道前一个半小时遍地幼蠢风格的蔬菜精是谁定的风格,太出戏了,和场景和人物都不搭,后面猫女之类的都做得挺好啊,为什么不能都是这种写实点的风格呢?为什么不把好东西放在开头呢,你弄一堆蠢蔬菜填充新手村让大家哪来好感呢?都以为你们的帕鲁就这套玩意呢,只配扔到家园做黑奴的玩意,我战斗中看到他们好烦好出戏。
剧情:这是真正的一坨。我说实在的还挺喜欢这游戏,但开篇一个半小时左右剧情太劝退了。失忆醒来后的新手村,是一个没有紧张感缺乏驱动力的环境,这怎么让新玩家入戏?靠鹿铃督促你练功,同时看一个毫无剧情关联的飞飞睡觉逃课,怎么想的?游戏的开篇必须设置一个紧张的冲突,让玩家形成明确的短期目标或深刻的疑问。我们看老滚5怎么做的,一段非常紧张的的出逃戏,在脱逃中引导你学会操作,然后引出强悍的巨龙,让人在紧张富有冲击力的剧情中渡过熟悉期;荒野之息中,林克苏醒后在山洞悬崖上远景镜头在给玩家一个明确的我要去远方的目标,然后为了这个目标给国王做任务拿风筝;黑神话开篇就是和天庭征讨大军的对抗,再以老猴的叙述和天命人的形象引发大家的强烈疑问“大圣真死了么,这个天命人是谁”。为什么安排一个冲突感极地的新手村,为什么安排一个和我非常疏离死不死关我何时的阿辽之死,这能感动个瓜娃子?为什么开篇剧情不能是主角被坏人抓去,和鹿铃及帕鲁一起当黑奴,得到机会逃离魔窟,在逃脱中一路帮助指引自己的鹿铃在最后为了掩护主角和其他帕鲁壮烈牺牲,但主角还是被坏人追上,关键时刻李掌门出现救援,强势杀退强敌,之后保护住鹿铃的灵魂,告知主角他独特的注灵能力有可能复活鹿铃,并指点主角去苏州城找易殊——这样能赋予剧情一个更紧凑的开局和主角更强的目标,又能体现李逍遥的强大,让对仙剑前几作不太了解的仙友也能产生对他的强烈兴趣,还能契合仙剑系列的精神内核“人与妖的共存”以及“牺牲与拯救”。
总而言之,这游戏能玩,底子也行,但现在做得不好,后续只能部分找补回来。现在最关键的是,怎么能让玩家撑过前一到两小时的喂史期,加大福利吧,我只有这一招。
《仙剑世界同尘》第六卷截图
《仙剑世界同尘》第六卷
第六卷 宿命难改 第一章 玄根血战 从鬼界归来,蜀山的云海依旧。 但云海之下,已是战云密布。 我站在锁妖塔遗址的边缘,看着山脚下绵延的营帐——那是各大门派集结的联军。明庶门的月信送来了最后的御灵军团,天鬼皇的鬼卒在阴影中列阵,巫月神教的蛊师们正在调配解药。 "紧张?" 尘走到我身边,白发束起,换上了便于行动的短打。她的眼眸如今是青灰色的,深处流转着青铜色的铭文,那是地仙境界的标志,也是祭首一族传承
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中手游董事长表态!仙剑世界亏麻截图
中手游董事长表态!仙剑世界亏麻
中手游董事长宣布不再立项大体量产品,原因系《仙剑世界》亏损严重 近日中手游董事长肖健相关表态引发网友关注。 据了解。在公司财报电话会议上,中手游董事长肖健就“《仙剑世界》自研项目重大损失”回应投资机构提问时表示,基于《仙剑世界》的教训,公司已不再立项做大体量游戏产品,不会再采取大投入和长周期研发的模式 目前。这一表态被外界解读为中手游公司在自研业务上的战略收缩。《仙剑世界》作为中手游旗下满天
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《乱世浮生》——尘截图
《乱世浮生》——尘
前言:快一周年了,游戏依然很同质化,一些精心设定背景的角色,鲜有机会出现在玩家视野中。所以浅浅写篇文章,纪念仙姐的同时,也希望有更多人愿意多元化的去享受游戏[表情_开心] 一、《角色面板》: 首先,尘的官方定位是水系主C(居然...) 精炼5命缘4的尘,初始攻击4344,属于第三梯队,不高不低 (星璇6992,逍遥5454,天河5082,小虎4142,梦璃2742,无影2740,月如2636) 经
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【版本前瞻】畅玩版爆料第二弹——地图篇截图
【版本前瞻】畅玩版爆料第二弹——地图篇
「秋染仙洲,云栖渚畔」 《仙剑世界》畅玩版【版本前瞻-地图篇】奉上,小仙邀君抢先共探「蓬秋渚」究竟! 这方灵境藏着怎样的奇遇与宿命?且随前瞻脚步,解锁仙剑新程。 #仙剑世界
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上半年营收腰斩但亏损收窄!放弃大体量自研截图
上半年营收腰斩但亏损收窄!放弃大体量自研
近日,中手游披露了2026年中期业绩。上半年实现营收3.55亿元,同比下降53.5%;归母净利润亏损9015.5万元,较去年同期6.39亿元的亏损大幅收窄约86%。 营收腰斩的核心原因是老产品进入生命周期后段,而新产品集中排期在下半年。但费用端压缩得相当狠,销售及分销开支从去年同期的3.73亿元降至0.31亿元,降幅超过九成;研发成本同比减少75.5%,行政开支减少58.1%。不过毛利率也从33.
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仙剑出手办!李逍遥手办可动预售开启!!截图
仙剑出手办!李逍遥手办可动预售开启!!
御剑乘风来,除魔天地间。为了让那份久违的江湖情愫能在现实中长久珍藏,《仙剑奇侠传》正版授权、由NOTTAA XTREME(非玩)精心打造的1/12比例 李逍遥可动人偶,已于5月30日14:00在全网正式开启预售。 本次人偶不仅高度还原了经典侠客形象,更在方寸之间下足了血本。人偶虽仅有约16.5厘米高,却采用了全关节可动素体,配合大量布艺、软胶及金属混搭材质,极大提升了把玩寿命与真实感。官方为其标配
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《仙剑世界同尘》第三卷第四章
第四章 传心 巫山的风,带着血腥气。 黎焱的兽形在雨中咆哮,黑红火焰将整片山林映照得如同地狱。王小虎的天咤魔刀已经斩出十七刀,每一刀都劈开一只密教执事,但那些怪物在灵力共鸣下迅速复原,伤口处黑气涌动,像是永不愈合的恶疾。 "该死!"王小虎后退一步,虎口崩裂,"这些家伙怎么越打越强?" 云天河的后羿射日弓不断震颤,能量箭矢连珠射出,但黎焱的火焰兽形太过庞大,箭矢没入其中,如同泥牛入海。 "他们与大地
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《仙剑世界同尘》第三卷 第一二三章
第三卷 西行险途 第一章 黄山夜雨 从苏州到黄山,八百里路。 我们本可以御剑直飞,一日即至。但王小虎说,天咤魔刀刚吸收完毕,需要稳固境界,不宜长时间飞行。李忆如也点头,说她的御灵们需要休息,尤其是锦八爷,打洞太多会腰疼。 于是我们在姑苏城外降下剑光,改走陆路。 "秋,"尘走在我身侧,白发用一根木簪束起,换了一身素色衣裙,"你伤口还疼吗?" "哪有什么伤口。"我笑了笑,把手臂往身后藏了藏。昨日与密教
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《仙剑世界同尘》第四卷
第四卷 川渝侠影 第一章 四王齐至 "杀!" 同尘剑青光暴涨,幻灵·荒山磐卫与幻灵·绣影猫妖同时附体,我身形如电,直取黎焱胸口那处灵力连接点。 黎焱的金红眼眸中闪过一丝惊骇,他没想到我能看穿他的弱点。他怒吼一声,周身黑红火焰暴涨,试图以兽形硬抗这一击。 "结束了!"我高喝,剑尖距离他胸口只剩三寸—— 咔。 一声脆响。 我的剑,被冻住了。 不是普通的冰,是极寒之霜,从剑尖迅速蔓延至剑柄,同尘剑上结出
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