个人首日游玩体验

2024/10/15314 浏览综合
这个游戏我手机玩了将近一个小时,看下优化情况,pc玩了五个小时,基本都体验到了,说下很现实的感觉:1.不是史;2.底子很好,但没做好;3.优点缺点一半一半,能及格,可玩,但缺点都是很难改的,所以上限不高。
具体说下几个核心问题:
优化:手机pro11pro,低画质,60帧,流畅,优化比二测强太多太多,至于有人说开最高自动锁30,我觉得正常,你用的是手机,上面没插40系显卡,你想高画质还60帧,那手机不得爆炸?制作组高画质自动降30帧,是很取巧,但总比高画质60帧卡成幻灯片然后被带节奏强,至于一些人说的我什么什么手机不配高画质60帧么,我只想说,你那么好手机肯定不缺4090,换端吧。至于端游,4060高画质,五个小时无卡顿,画面表现一直都可以,很流畅,但我估计推荐配置里说2060就可以肯定也是扯淡了。
画面:网上很多人说这是十年前水准,怎么说呢,游戏的环境背景建模(尤其是服装细节)水平是很不错的,纯看自然风景是很高水准的(端游,手游只配收菜),但为什么给人感觉很古早呢,还是风格问题。这个游戏的审美风格就是仙剑五六七那套尤其是七,仙七本身就不太能打,现在这么多年看来,风格就更显古早了,而且仙七本身也受当年的武侠mmo形象影响,人物细长扁平没有力量感和立体感,和现在被大量优质二游建模轰炸过的玩家肯定不认账。但话说回来,你不用这种风格,老仙剑粉丝极可能不买账,所以风格差就差吧,仙剑得知道自己根在哪里——但制作组,能调调一下吧,人物都太瘦长了尤其李逍遥,你们怕肉多点把飞剑压垮么?
战斗:普普通通,平均水准,不出彩不拉胯,武侠仙侠现有产品现在都这样,谁也不比谁强,大家都被二游拉开了差距(也许两天后诛仙会设置新标准)。有人说打击感问题,这游戏打击感主要靠音效反馈,确实缺乏动作反馈,但这个品类都是这样子,你不能用黑猴这种箱庭动作游戏的标准去要求大世界mmo缝合体。
帕鲁:我想知道前一个半小时遍地幼蠢风格的蔬菜精是谁定的风格,太出戏了,和场景和人物都不搭,后面猫女之类的都做得挺好啊,为什么不能都是这种写实点的风格呢?为什么不把好东西放在开头呢,你弄一堆蠢蔬菜填充新手村让大家哪来好感呢?都以为你们的帕鲁就这套玩意呢,只配扔到家园做黑奴的玩意,我战斗中看到他们好烦好出戏。
剧情:这是真正的一坨。我说实在的还挺喜欢这游戏,但开篇一个半小时左右剧情太劝退了。失忆醒来后的新手村,是一个没有紧张感缺乏驱动力的环境,这怎么让新玩家入戏?靠鹿铃督促你练功,同时看一个毫无剧情关联的飞飞睡觉逃课,怎么想的?游戏的开篇必须设置一个紧张的冲突,让玩家形成明确的短期目标或深刻的疑问。我们看老滚5怎么做的,一段非常紧张的的出逃戏,在脱逃中引导你学会操作,然后引出强悍的巨龙,让人在紧张富有冲击力的剧情中渡过熟悉期;荒野之息中,林克苏醒后在山洞悬崖上远景镜头在给玩家一个明确的我要去远方的目标,然后为了这个目标给国王做任务拿风筝;黑神话开篇就是和天庭征讨大军的对抗,再以老猴的叙述和天命人的形象引发大家的强烈疑问“大圣真死了么,这个天命人是谁”。为什么安排一个冲突感极地的新手村,为什么安排一个和我非常疏离死不死关我何时的阿辽之死,这能感动个瓜娃子?为什么开篇剧情不能是主角被坏人抓去,和鹿铃及帕鲁一起当黑奴,得到机会逃离魔窟,在逃脱中一路帮助指引自己的鹿铃在最后为了掩护主角和其他帕鲁壮烈牺牲,但主角还是被坏人追上,关键时刻李掌门出现救援,强势杀退强敌,之后保护住鹿铃的灵魂,告知主角他独特的注灵能力有可能复活鹿铃,并指点主角去苏州城找易殊——这样能赋予剧情一个更紧凑的开局和主角更强的目标,又能体现李逍遥的强大,让对仙剑前几作不太了解的仙友也能产生对他的强烈兴趣,还能契合仙剑系列的精神内核“人与妖的共存”以及“牺牲与拯救”。
总而言之,这游戏能玩,底子也行,但现在做得不好,后续只能部分找补回来。现在最关键的是,怎么能让玩家撑过前一到两小时的喂史期,加大福利吧,我只有这一招。
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