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![[忽明]10.15开发日志之没写日志 1](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FuGuFlEZ8q85Gc5OUFJ5y5Lo7CH_.jpg/_tap_ugc.jpg)
[忽明]10.15开发日志之没写日志
2024.10.15日志
今天很忙![[心动小镇_石化]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/1caad0f26831400d5c1e334a8590cfe6.png)
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太忙了,以至于我们没有时间写日志。![[心动小镇_难过]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/19f3538c63052fc0cd40fa662f63874c.png)
![[心动小镇_难过]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/19f3538c63052fc0cd40fa662f63874c.png)
但是
我们都有光明的未来![[心动小镇_点赞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
![[心动小镇_点赞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
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我们都在呼吸,真是 太棒辣![[心动小镇_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/cfd55ae7b3d70c66803f471110c4c025.png)
![[心动小镇_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/cfd55ae7b3d70c66803f471110c4c025.png)
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00:07

阴暗的制作猫条
一些制作中出现的bug
[心动小镇_养猫]好猫阿好猫
#独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #社畜程序员会遇见电子小猫吗
官方
@阴暗的XP研讨会
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01:14
【开发日志】基本完成!我们有救了!
主体是做完了的,先上传一版后面再加特效
队友们已经回去写作业了
上传完我也去写()
重生之我是苦命写作业大学牲
#独立游戏 #社畜程序员会遇见电子小猫吗 #聚光灯gamejam开发者日志 #明明大学了作业怎么还那么多
官方
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【开发日志】苦难上传
你好,我是 阴暗的XP研讨会 的队长
这是我游戏进行审核(未遂)的第17个小时
我刚刚起床并且进行了我们的第五次首次上传
被拒绝的原因是,我们游戏海报的名称与当前名称不符
但是我在再次上传时其实已经修改了游戏标题
难道是要游戏标题与上个游戏标题相同才能成功上传海报吗
但是修改标题要求海报过审
可是海报过审要求修改标题……
事已至此,先发日志吧
#独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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01:17![[实机展示]没有时间写日志了!!!截图](https://img-tc.tapimg.com/video-picture/tid-68f74600aa41c6a5784a229a/first.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
![[实机展示]没有时间写日志了!!!截图](https://img-tc.tapimg.com/video-picture/tid-68f74600aa41c6a5784a229a/first.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[实机展示]没有时间写日志了!!!
当前进度[心动小镇_瞌睡]
没有时间写日志了!死手快写
[心动小镇_石化][心动小镇_石化][心动小镇_石化]
#聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏 #社畜程序员会梦见电子小猫吗
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【开发日志】10.10-10.18进度总结
总结:
确定了主要玩法,游戏名称,美术风格,游戏大体剧情走向和结局数量。并且确定了主角的性格
游戏内容相关文章将在几日后发出
策划
完成策划案
确认游戏大体玩法
确认程序架构
确认游戏结局数量
美工
三张立绘,cg草稿x1
文案
结局文案x3
程序
搭建判定结局的架构
随一张策划案目录
#聚光灯gamejam开发者日志 #社畜程序员会遇见电子小猫吗 #独立游戏
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【公告】已知bug自测以及解决方案
各位早上好,中午好,晚上好
不知不觉间,游戏已经发布3天了^^
毕竟这只是五个大学生在21天内赶工做出的游戏……因此肯定是存在许多bug的
是的,其实这篇文章是已知bug自测以及解决方案orz
移动端显示界面偏移
移动端下载后有概率出现游戏界面偏移,如下
这个bug可能是因为游戏内置移动适配缩放脚本和启动器缩放脚本冲突导致的
(写的时候没想到启动器有自带适配……可恶,早知道少写一点了
暂时无法从玩
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《重生之成为最草包队长挑战taptap聚光灯》
朋友们,当我写出这段文字,时候已经是14日了。至于为何如此,且听我娓娓道来。
那是一个乌云密布的下午,taptap聚光灯活动开始已经有些时日,但群里却是一片寂静,似乎这场比赛并未真正开始。
我正走在放学的路上,阴冷的狂风狠狠的抽打我的脑门,让我突然想起一件事
我好像,忘记写开发日志了。
于是我打开电脑,开始寻找发布日志的界面,然后我发现。
忘记建立游戏界面了。
为了我的九族,为了我的灵魂,为了我的
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@阴暗的XP研讨会
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【★可公开设定★玩法】
★可公开设定★玩法大揭秘
书接上回,随着我们紧张激烈的讨论,最后我们决定制做一个以点击指向类的,带有轻微养成要素的剧情游戏。
计时一分钟,然后通过点击按钮来计算得分,再根据得分的高低来展示结果。
然后没了^^
这玩意儿确实短小
各位可以捧个场儿点个赞然后散了散了
不过像看我们废案的可以往下↓
废案展示ing
制作组在讨论的时候其实有准备了一些废案
这一切的一切还是要从10.10日上午说起
主题1,
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