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【开发者日志04】噩梦开始的地方……

精华修改于2024/10/15285 浏览综合
嗨嗨大家好[表情_开心],这里是独游凯恩,首先带大家看一段我们剧情的简单概述:
乌盾公司的科研队迫降在JDG1008上,一边寻求救援一边开展临时的调查活动。
他们需要采集一些氮基生命的样本,好消息是,这里虽然不是预定的地点,但依然侦测到了任务目标的信号。坏消息是,这些原住民似乎过于热情了……
在救援抵达之前,科研队需要从异星虫群的攻击下坚守住。他们别无选择,一方面布置防御工事,一方面利用星球上的资源,升级科技,提升火力。
在调查的过程中,他们采集到了不同种类氮基生命的样本,通过分析发现了惊人的秘密——这些古老的生物不断利用外来者的技术,改进自身的基因,最后将全新的编码融入自己的族群。
科研队修复了一个逃生船,可以让一名科研人员携带珍贵的数据离开。
但这时,抉择出现了……
众所周知,无光之星的剧情发生在一个外太空的星球上,那么人类是如何过去的呢?自然是乘坐太空飞船。
作为塔防游戏,玩家需要在关卡中建造防御塔,而我们的第一关就是在迫降的太空船上。
我们团队的策划Izumi老师绘制了一个简单的关卡样式,作为教学关,玩家需要看守两条路线,在合适的地方建造照明塔,保证怪物被点亮。
TapTap
这个图是用excel绘制的,非常方便
拿到平面图后,我开始将它从一张二维的图片转化成三维的模型。利用最近学到的知识,只要新建一个平面,然后按照格子的排布切割,加一个镜像修改器,再加一个实例化修改器,就可以搓出一个简单的飞船了。
TapTap
还蛮像那么回事的呢
随后贴个材质,把金属度拉满,飞船的质感也就有了最基本的保证。
TapTap
非常简单粗暴,主要是我还不太会写复杂的shader
由于我们是顶视角游戏,所以要保证玩家从上往下看的时候也能知道哪里是可以布置防御塔的,所以给地面加一点点细节。
TapTap
每个地板砖都做了向内挤压和挤出处理
再调整一下材质,整个第一关的level就做好啦~
TapTap
还原度还是蛮高的,嘿~
以上就是本篇日志分享的内容,希望大家喜欢我们的小飞船。
对游戏感兴趣的朋友们欢迎点个赞,我们下篇日志再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~
【开发者日志13】无光之星的建造者截图
【开发者日志13】无光之星的建造者
嗨嗨大家好!!♥ 一天不见甚是想念,我是无光之星的凯恩,今天为大家介绍我们的程序老师——Yuet! 作为我们组唯一的一位程序,Yuet老师需要将我们的想法落地。同时,她还兼职了UI的工作,身上的担子不可谓不重。 但她日常的画风是这样的: 毕竟我们都是业余时间开发,很能理解彼此,大家抱着学习交流的心态参加,也没什么焦虑的,所以整个开发过程中我们组内的氛围倒是一直相当和谐~o(* ̄▽ ̄*)ブ 而Yue
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【开发者日志14】万事俱备,只欠万事截图
【开发者日志14】万事俱备,只欠万事
嗨嗨大家好!我是你们的老朋友凯恩[表情_开心] 不知不觉间,3个星期转瞬即逝,如今聚光灯的开发活动已经进入最后的收尾和冲刺阶段,相信大家都已经有了属于自己的成果与收获。 对于我们团队来说,Demo的落地就是最大的成功,虽然遗憾于无法在完成度和体验优化的层面更进一步,但我知道,团队里的每个人都已经尽了自己最大的努力、释放了最大的热情。只要认真负责地完成了自己的开发任务,就可以无愧于这段时间的投入。 给
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00:59
【开发者日志12】搞定了的风暴!!!截图
【开发者日志12】搞定了的风暴!!!
大家吼!!! 昨天blender做粒子效果给我干道心破碎了,今天一白天连摸鱼都失去了动力。[表情_豹哭][表情_豹哭] 但,有问题还是要解决,所以我去学了一下unity的粒子系统。 感觉也是个大坑,不过好在,经过一天的学习,在晚上总算是大致明白了这个系统是怎么玩儿的。 成功用Unity搓了新的风暴粒子特效,丑是丑了点,但是有总比没有强! 开心!!!!! #TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 #
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01:29
【开发者日志15】无光之星,启动!!!截图
【开发者日志15】无光之星,启动!!!
大家吼!!!我是独游凯恩,很高兴能在28号的最后一刻为大家带来我们游戏的实机录屏!!![表情_酷][表情_酷][表情_酷] 经过21天的开发,《无光之星》的Demo终于落地了,感谢Izumi老师和Yuet老师的辛勤付出,爱泥萌[表情_开心][表情_开心][表情_开心] 感兴趣的朋友欢迎来我们的体验群坐一坐,喝喝茶唠唠嗑,我们的群号是:746638216 后续的抽奖以及福利活动会在群里不定期开展,不
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