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如何设计游戏故事?-聚光灯开发者日志01

修改于2024/10/2782 浏览综合
前言:
大家好,我是小龙工作室的314。虽然是工作室,但其实只有我一个成员hhhh这次的聚光灯比赛呢,也是我一个人单独参赛。再加上平时的课程等安排,用于游戏开发的时间不够充足,对我来说是一个不小的挑战,但我还是会努力献上一个优秀的游戏的!!
引入:
游戏虽然已经有了一定的开发进度,但是由于想把完成度最高的效果呈现给大家,所以这期就先不放出实机画面啦~这期开发者日志,我们就先来讲一讲游戏的设计思路。
设计思路:
我一直都很喜欢让可爱的小女孩作为主角,因为不管男女老少,各种玩家都会喜欢这类角色。而游戏的主题是“light”,让人感觉比较唯美,所以我想设计一个童话风的故事。
至于扣题,我想到了双关。light有“光”和“轻”两层含义,这让人很容易想到天上发光的星星。这就和童话风的主题很契合了!小女孩和星星,很容易让人联想到魔幻的元素,因此我把女主设定为一个会使用星星魔法的小女巫。
星火编辑器最适合开发战斗类的游戏,因此我想要让小女巫用星星魔法与魔物战斗。但是这样故事还不够有深意,还要添加什么内容呢?我希望这是一个有点凄美但感人的童话故事,所以结局会是小女巫浮到天上,变成了星星(这也和主题相契合)并且,故事还需要其他角色,我觉得可以加入母亲这一角色。不用过多的描写,就可以把母亲塑造成一个触人心弦的角色,故事桥段也会更好编排。
小女孩为什么会变成星星?母亲和星星有什么关系?她们之间有什么感人的故事?……哎呀,一不小心就思考太多了。总之,这些问题都会在后续的日志中得到解答,期待大家的关注!!
浮星
·19 帖子
游戏插图!聚光灯开发日志02截图
游戏插图!聚光灯开发日志02
大家好~这次我绘制了几副彩窗玻璃的游戏插图! 游戏的背景设定在哥特风的中世纪世界,配合上光的主题,彩窗玻璃风格成了一个很好的选择。 接下来讲解一下每副插图的含义! 第一幅代表炽天使,虽然它常常被视为堕天使,但实际上堕落之前它代表着晨星,与游戏主题很契合! 第二幅代表着天启四骑士,对应的地方体现在每位骑士的主题色上,大家能猜出来每扇窗分别对应哪位骑士吗? 第三幅代表小女孩在仰望着天上的星星,这是游戏
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ui设计!聚光灯开发日志03截图
ui设计!聚光灯开发日志03
大家好!今天小龙工作室也带了最新的游戏开发情报! 这次的主题是ui设计,ui设计一直都是游戏重要的一环,虽然优秀的ui不一定会被玩家注意到,但一定会让游戏体验大幅上升。并且,ui也是体现游戏风格,塑造世界观的重要的一部分。 设计ui前,我们还参考了《明日方舟》《重返未来:1999》等游戏的优秀的ui设计。(不得不说,这种精心设计的高水平ui真是一场视觉盛宴……) 由于我们的游戏是哥特风,所以
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终终终终终于上线了!?!-开发者日志08截图
终终终终终于上线了!?!-开发者日志08
经过两天的测试,终于搞定了各种bug,比如死后不能重新进入关卡,重复进入关卡会卡住,还有各项其他小bug……希望大家能来支持!!!#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯 #浮星 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯
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没想到还有新内容!聚光灯开发者日志07截图
没想到还有新内容!聚光灯开发者日志07
突发奇想,加入了一个可爱的小召唤物!召唤一大片的样子很壮观的!#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #浮星 #聚光灯 #聚光灯游戏创作挑战
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来看看我们的新宣传图!开发者日志09截图
来看看我们的新宣传图!开发者日志09
我们把宣传图换成有小女孩全身立绘的版本啦!并且图标也换成了小女孩超可爱的头像!!#聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #每一帧都是壁纸 #唯美 #剧情 #治愈 #二次元 #剧情游戏 希望大家多多支持
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